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在GamersGlobal News系列文章“xx年前的今天”中,我们将回顾50多年来游戏历史上著名类型游戏的发行和其他事件。
2006年3月24日,贝塞斯达游戏工作室在该国发布了PC和Xbox 360上的游戏《上古卷轴4 -湮灭》,这是他们在1994年推出的《上古卷轴》系列的最新部分。在前作《上古卷轴3 -晨风》(2002)中,游戏的背景仍旧是设计奇特的Tamriel晨风地区,而《湮灭》的背景则是Cyrodiil省,即基于我们所熟悉的欧洲中世纪场景。我们扮演了一个无名英雄的角色,他卷入了暗杀皇帝的阴谋,并威胁要入侵被称为遗忘的恶魔帝国。主要情节集中在阻止一个狂热的邪教(被称为神话黎明),他们试图打开通往遗忘的门户,并将塔姆瑞尔的世界带入末日。但与《上古卷轴》系列的三款前作一样,主要任务及其叙述并不是游戏的真正亮点。
《湮灭》凭借出色的开放世界体验获得高分,这主要体现在以下几个方面:首先,玩家可以完全忽略主要任务,自由探索包含城市、村庄和地下城的广阔世界。加入几个公会之一(例如战士或魔术师公会),完成他们令人兴奋的任务系列或其他支线任务,在竞技场中担任角斗士等等。通过使用新的“Radiant”AI, npc不再局限于游戏中的固定位置,而是能够对环境中的特定事件做出反应,这让他们的行为看起来更加人性化。
在发行时,《湮灭》的3D图像给人留下了深刻的印象,它采用了经过大量修改的Gamebryo引擎。这款游戏的特色是先进的像素和顶点着色器,现代照明效果和程序内容创建工具,使游戏世界变得详细而充满活力。动态的昼夜变化以及雨或雾等天气效果,逼真的物理引擎和以行动为导向的战斗系统将现实性提升到了一个新的水平。如此精心设计的游戏世界在3D角色扮演游戏领域从未出现过;《湮灭》为开放世界rpg的视觉质量树立了新的标准。《湮灭战境》还凭借其制作价值在视听上大受欢迎,其中对白完全与音乐配合(总长度超过50小时),背景音乐由作曲家Jeremy soule(他曾为《晨风》制作过配乐)创作。
游戏媒体和玩家对《湮没》的反应非常积极:Bethesda的这款新RPG游戏以其令人印象深刻的游戏世界、极大的游戏自由度、令人兴奋的任务和沉浸式游戏体验而闻名。然而,也存在各种批评,特别是关于升级敌人的技能系统引起了讨论,当然,由于Cyrodiil的庞大规模,出现了几乎相同的关卡布局,例如在地下城和湮灭部分,这是不可否认的。许多《湮灭》资深玩家仍然记得臭名昭著的装饰性“马甲”DLC,因为它是首批价格过高的微交易之一。此外,游戏发布时的德语本地化存在缺陷(Bethesda随后的补丁只能部分修复这种情况)。为下一代主机及其控制器设计的用户界面自然不受PC玩家的欢迎。尽管如此,许多评论家都认为Bethesda团队是Todd Howard成功创造了一个开放世界RPG里程碑式的作品。
后来的两个附加内容《九骑士》和《颤抖岛》再次扩展了《湮灭》的世界,并添加了新的任务和故事。九骑士派主人公执行一项神圣的任务,收集神圣十字军的遗物。另一方面,《颤抖岛》则将你带进了Daedric王子Sheogorath统治下的疯狂王国,并提供了全新的视觉场景。
此外,《湮没》在mod制作者中非常受欢迎,他们为RPG游戏配备了许多有用的游戏内道具,改进了用户界面或通过纹理包在图像上增强了游戏。这款出色的全转换模式得到了粉丝们的高度认可,这款由Sure AI团队发布的游戏《Nehrim - On The Edge of Fate》。另一个雄心勃勃的项目正在进行中,在Skyrim-Engine的帮助下,《湮灭》应该会在视觉上焕发出新的光彩。