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Capcom的选择击中了《Dragon’s Dogma 2》的要害
2025-07-11 07:15  浏览:63

  

  

  在等待了12年之后,《龙之信条2》终于推出了第一部值得关注的作品。这是一款很棒的RPG,但这个决定可能会让它付出沉重的代价。

  在《龙之信条2》的媒体评论发布两天后,轮到玩家开始冒险了。然而,一个非常不愉快的惊喜等待着他们,他们毫不犹豫地表达了他们的不满,特别是在Steam上。不幸的是,我们可以理解它们。

  在一个开放世界游戏开始变得无聊的行业中,《龙的信条2》提供了一种老式的冒险,但矛盾的是它带来了很多新鲜感。这是一款很棒的RPG,它选择不牵着玩家的手,让他们自由地书写自己的史诗故事。在任何情况下,这就是我们,测试人员,被对待的。虽然Capcom的游戏已经正式发布,但这种自由却被过多的微交易所玷污。

  在游戏上线的同时,玩家可以用一些真正的金币购买各种有助于游戏进程的物品。从招募小兵的水晶到快速旅行积分等重要道具,《龙之信条2》确实充满了微交易。这个决定显然不合球员的口味。所以,在撰写本文时,我们可以在游戏的Steam页面上看到“平均”总体用户评分。更具体地说,40%的Steam用户给了它积极的评价。

  不幸的是,这并不是Capcom第一次在游戏中添加大量交易功能。然而,令人遗憾的是,这家日本巨头在《龙之信条2》中再次重蹈覆辙。第一部作品没有取得预期的成功,尽管它的主张很新颖。这第二部作品是一个恢复其形象的机会,这要归功于它对开放世界的非常有趣的方法。

  特别是因为这些大量的微交易违背了游戏的设计。更重要的是,完全有可能不借助它们就能完成冒险。为了保住Capcom手中的这颗宝石,最好清除掉这些有害元素。然而,这种情况似乎不太可能发生。希望这次用户流血事件不会让《龙之信条2》损失太多。这款独特的RPG确实应该以其本身而闻名,而不是因为这些完全可有可无的微交易背后的贪婪。

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