如果说Take-Two正在记录亏损并计划新的储蓄计划,那么在等待《侠盗猎车手6》发布的同时,该团队仍然对《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》充满热情。
Take Two集团刚刚公布了第三财季(相当于2023年最后三个月)的账目,营业额为13.7亿美元(同比下降3%),净销售额为13.4亿美元(同比下降3%),净亏损为9160万美元(与去年同期的1.53亿美元亏损相比,该集团大幅减少了亏损)。
然而,Take-Two的演讲首先是该集团展示其主要授权产品销售数据的一个机会。尽管《NBA 2K24》的效果不如前作《NBA 2k23》,但这款篮球游戏已经卖出了700万份(相比之下,《NBA 2K24》在同一时期的销量为8份)。
最令人印象深刻的数字仍然是Take-Two子公司Rockstara的游戏:《侠盗猎车手5》共售出1.95亿份,尽管已有十多年的历史,但该游戏声称,由于其在假期推出的Chop Shop更新,《侠盗猎车手Online》的“新账户数量增幅最高”。《荒野大镖客2》的销量也超过了6100万份。我们还记得,在2022年,Take-Two收购了Zynga,以扩大其手机游戏目录,该工作室也取得了“好于预期”的业绩。
除了该组织的陈述,我们还记得Take-Two的老板Strauss Zelnick关于《侠盗猎车手6》发行日期的提问。我们知道RockStar正考虑在2025年发行游戏。
根据Strauss Zelnick的说法,Rockstar是一家“追求完美”的工作室,因此,“当我们相信游戏在创意层面上无可挑剔时”才会考虑游戏的发行。尽管如此,经济利益还是相当可观的,他特别指出:游戏的发行日期总是“追求完美与将其投放市场的需要”之间微妙平衡的结果,以使投资有利可图。他认为Rockstar“更倾向于完美”。
除了意向声明之外,这个问题也很重要,因为Strauss Zelnick还提到了在去年已经宣布的“成本削减计划”之后,需要一个新的“成本削减计划”。老板没有详细说明细节,但强调即将到来的计划将比之前的计划“更加稳健”。因此,Take-Two裁员是意料之中的(“因为是时候变得真正有效率了”),但不仅如此。Strauss Zelnick强调,“该集团最大的支出项目实际上是营销。”他总结道:“因此,营销优化将是确保业务变得更高效的好方法。”特别是因为我们认为《侠盗猎车手6》不需要巨大的促销活动就能大卖。