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电子游戏会导致暴力吗?不,它们会导致更糟的事情
2024-12-20 11:24  浏览:88

  

  

Overwatch Tracer

  一位读者兼社会工作者解释了她对针对儿童的游戏中的微交易的担忧,并呼吁行业监管。

  自90年代早期的《真人快打》(Mortal Kombat)游戏问世以来,人们一直对电子游戏可能引发暴力行为感到道德恐慌,从大获成功的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列到旨在引发争议的《仇恨》(hate)等著名游戏,都引发了这种争论。

  然而,事实一再证明,接触电子游戏中的暴力与一个人在社会中的暴力程度几乎没有关系。当政客和记者们追逐电子游戏暴力这一转移注意力的话题时,至少有一个问题是我和其他人认为我们应该解决的:盈利。这包括剥削和上瘾机制以及其他边缘滥用策略,它们在现代游戏中对儿童(通常是成年人)造成了真正的伤害,最终目标当然是利润。

  我们大多数人都会同意赌博是为成年人保留的,在英国等地的法律中明文规定,18岁以下的人不得赌博。尽管如此,赌博机制还是很容易出现在针对儿童的游戏中。有很多快速搜索战利品箱的例子,2017年的《星球大战:前线2》就是这种毒性的缩影。

  其结果是,孩子们拿到信用卡,在游戏中花费数百英镑,这些游戏旨在操纵玩家花真钱。一个极端的例子是《哈利波特:霍格沃茨之谜》,这款游戏可以掐死你的角色,除非你吐出真钱。这不是夸张,你可以查一下。

  虽然gacha手机游戏来来去去,但像《堡垒之夜》和《FIFA/EA Sports FC》之类的游戏却一直存在,在这些游戏中不存在防止强迫玩家掏钱的保障措施。相反地,这些游戏的发行商清楚地意识到他们的大部分用户都在18岁以下,因此他们更容易受到闪亮的独家内容的影响,例如《堡垒之夜》皮肤和强大的足球队,这些内容只对那些为它们掏钱的人开放。

  因为《堡垒之夜》是一款免费游戏,所以对于那些父母明知不会浪费钱或根本没有钱的孩子来说,这是一种排斥和羞辱。

  游戏通常会设置障碍来阻止或限制你的进程,但你可以通过花钱来规避这些障碍。像《刺客信条》这样的游戏便是以经验值提升机制而臭名昭著,即玩家可以通过花钱去升级自己的角色而避开游戏。这一点值得特别注意,因为在纸上考察时,它是荒谬的。这款游戏的设计目的是让你花钱不玩游戏,或者至少跳过游戏的大部分内容。

  更糟糕的是,有人指责游戏故意设计了缓慢的升级曲线,从而增加了玩家购买XP增益道具的诱惑。这相当于制造一个问题并出售解决方案。

  在其他游戏中,如第一人称射击游戏类型中存在着对付费获胜的批评,即玩家可以花钱购买最强大的角色和最强大的武器,这将竞争性游戏玩法变成了竞争激烈的市场。这是被设计成上瘾的。

  如果你觉得这很可耻,那是因为事实就是如此。尽管有一些明显的批评,但自从2006年《湮没》的DLC马甲问世以来,这些有毒和剥削性的游戏机制已经变得常态化了。

  这种常态化让我,作为一名社会工作者,常常对着空虚尖叫,挣扎着去干预那些朋友和家人经常陷入同样剥削网络的孩子。最应该让你感到恐惧的是,在这个亟需监管的行业里,我对我所谓的剥削儿童的现象几乎没有触及到皮毛。

  电子游戏不再仅仅是一种爱好;他们可能会在你眼皮底下给你的孩子带来长期的伤害。电子游戏被认为是一种有趣的爱好和消遣,然而无数电子游戏的设计目的是操纵人们花钱而不是享受乐趣。或者欺骗他们,让他们认为花钱就是娱乐。当你看到悲剧的后果时,就不好玩了。

  读者Cathal Lynch博士研究生和社会工作者

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