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Rockstar资深人士表示,《荒野大镖客》PS3版本的制作“非常困难和耗时”,但“为360平台编写游戏很容易”
2025-04-14 00:52  浏览:70

  

  

  《荒野大镖客:救赎》的地图显然是在PS3版本开发之前就已经创建的,一位前Rockstar Games资深人士的新评论可能会让我们了解其中的原因。

  来自Digital Foundry的最新DF Direct视频谈到Rockstar Games 2010年的动作冒险游戏终于登陆PC,但也提到了它的原始开发,PS3版本的工作显然要晚于Xbox 360版本。Digital Foundry在Twitter上澄清了自己的声明:“严格来说,当时的评论是这张地图是在PS3版本开发之前创建的。所以,这并不完全是‘后期开发’。”

  前Rockstar技术总监Obbe Vermeij(他在2009年离开工作室,也就是《荒野大镖客:救赎》发行前整整一年)也在Twitter上发表了自己的看法,他解释说,与PS3相比,Xbox 360更容易上手。他写道:“Xbox 360使用DirectX。这意味着硬件被隐藏在一层软件后面。这使得为360编写代码变得容易。

  “要想让PS3表现得更好,开发者就必须把水平降到很低。用图形芯片的母语编程。这既困难又耗时,”他继续说道。“这就是为什么我们领导360更有意义。”

  多年来,许多人认为PS3版本的《荒野大镖客:救赎》是两个原始平台中最糟糕的。即使它本身并不差,但Xbox 360版本几乎总是最受欢迎的,因为它运行得更好,而且考虑到Vermeij的解释,这很有道理。

  如果你正在寻找更多的游戏,一定要看看我们对《荒野大镖客2》等游戏的推荐。

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