受够了《龙之信条2》的糟糕表现?为了获得每秒的帧数,有一种……不协调的技术
《龙之信条2》确实是当下的热门游戏,但它的发行却伴随着一些复杂的情况。一些玩家抱怨每秒的帧数下降。Capcom解释道,玩家自己也找到了灵丹妙药。
《Dragon’s Dogma 2》问世了,每个人都在谈论它,但并不一定是一种好的方式。事实上,游戏伴随着帧率(每秒帧数)的下降,这让玩家神经紧张。当被问及这个问题时,Capcom告诉IGN,这可能是一个与npc向处理器请求太多资源有关的问题。于是就找到了解决办法。
《勇者斗恶龙2》的玩家,为了在最佳条件下享受游戏,开始大规模屠杀npc。为了解决fps(每秒帧数)丢失的问题,社区采用了这种相当野蛮的解决方案。Capcom迅速表示,在确定研究“未来提高性能的方法”之前,它“意识到在这种情况下减少GPU负载的行动可能会产生影响”。
这条信息很快在互联网上传播开来,成为社区的一个表情包。如果没有来自Capcom的进一步消息,玩家将继续他们的屠杀,以每秒获取越来越多的帧数。
出现这种问题的原因可能与《龙之信条2》在所有主机上只包含一种视觉模式有关,即以不受限制的帧率原生发行。游戏中包含许多npc,敌人和视觉元素的特定区域因此变得非常难以处理,即使对于装备精良的机器也是如此。Steam Deck在显示方面一直存在困难,即使是带有AMD 5800x3D处理器的RTX4090电脑,在一些人口密集的城市中,fps也会降至30帧以下。
虽然有些人在等待可能的解决方案的同时试图找到其他方法来解决这个问题,但其他人则更顺从,继续他们致命的探险。他们甚至喜欢想象“《勇者斗恶龙2》的第一个速度关卡,其中包括某些npc在你经过时的死亡,以提高运行过程中的帧率”,正如Reddit上的一些人所指出的那样。
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