首先,什么是《寂静岭》?一个情节故事,讲述了一个可恶的邪恶邪教从一个被活活烧死的年轻女子身上汲取力量的故事?像史蒂芬·金那样雾蒙蒙的美国小镇在那里我们的过去物化来折磨我们?这是一款融合了谜题、黑暗想象和另类幽默的恐怖游戏?这么多反问,不必要地激怒了社区。因为我们很少会看到比《寂静岭》的“捍卫者”更狂热的热情。我们必须复活PT的魔力,但不能复制它;重新回到《寂静岭2》的心理恐怖游戏中,却没有将其与我们的现代问题进行过多的调整,因为害怕迎合Z世代;最重要的是,不要转向行动,不要把《寂静岭3》中荒谬的boss战斗藏在地毯下,尽管它散发着神圣的气息,在那里Heather用大量的uzi和katana打倒食尸鬼。《寂静岭2重制版》的摇滚音色是柔和的,但《劳拉的主题》,加上令人难忘的吉他,是山冈明的伟大杰作……
从一开始,《寂静岭:短消息》就为有原则的批评者提供了大量的弹药。科乐美放弃了新英格兰,转而选择了Villa,这是一个位于工薪阶层小镇Kettenstadt的破旧公寓大楼。20世纪30年代,这个小镇迎来了一小批日本移民,一些混杂着神道教的新异教痕迹至今仍在墙上萦绕,但墙纸上主要留给了无所事事的年轻人的涂鸦空间,他们被疫情和异常高的虐待儿童率弄得一团糟。青少年经常从别墅的屋顶跳下,希望加入一个更美好的世界。我们的主角,安妮塔,走在走廊里寻找她的涂鸦艺术家朋友玛雅。她担心自己的粉丝数量下降,担心网络上的骚扰,担心他用智能手机给自己指路。她还会自残。简而言之,事情进展不顺利。
坦率地说,《短信》的英文剧本平庸透顶。如果说科乐美和《Hexa Drive》尽其所能地梳理了几个当代主题,显然是为了表现出色,那么所有的对话似乎都是从日语翻译过来的,缺乏微妙之处,用没有驾驶员的推土机的暴力来攻击每一个创伤。即使是对口型序列也会受到影响。这在一定程度上解释了《短消息》在英语媒体中的冷遇。幸运的是,法语的本地化做出了很大的努力来纠正这种情况,如果文本没有变得更好,短语的转换至少比英语更令人愉快。
游戏分为三个章节,体验将提供一些有点复杂的追逐序列,将我们扔进没有精确方向的金属板迷宫中,一个巨大的花怪物在我们的脚后跟准备刺伤我们的心脏。最后阶段可能会破坏几个控制器。在一个杂乱的房间里,几乎没有什么明显的标志,安妮塔必须通过手机的噼啪声来判断与这个生物的距离。你常常不得不在恐慌中离开他。一段时间后,当你掌握了其中的窍门,并希望看到结论时,在大迷宫中迷路比真正的恐惧更令人沮丧。
这是否足以谴责《寂静岭:短消息》是一款平庸的小游戏?不,因为以“传统”游戏来评价它,这已经是一个错误;科乐美充分假设了这款开胃菜的实验性质。尽管日本出版商对所有商业化的东西都持谨慎态度,但他们更喜欢带有作者意图的弹珠机,所以他们在寻找什么?
为了理解《寂静岭:短消息》,我们需要后退几步。别再拿他和那些威严的长辈比较了,想想他代表着什么。Hexa Drive工作室并不是偶然来到这里的:Konami是基于《寂静岭2》的原型重制而招募他们的,没错,就是后来从Bloober Team那里订购的那个。这个位于大阪的小团队已经在制作DLC《生化危机7:非英雄》,Chris Redfield用炸药清除了僵尸出没的洞穴。你会注意到其中的讽刺意味;习惯于动作阶段的工作室必须设计一个实验性的叙事标题,而《Bloober》则遭遇了这种转变。
Hexa Drive非常喜欢《寂静岭》。毫无疑问。但这款实验性游戏并不是针对退伍军人的。《寂静岭:短消息》的目标是通过关注年轻一代的创伤来吸引年轻用户。社交网络只是掩盖真实主题的烟幕(超自然的迷雾不就是为了迷惑我们吗?)《Hexa Drive》经常向我们发送反自杀支持信息,鼓励玩家在描述的事件与现实生活过于相似时联系心理医生。这种体验一定程度上是为了让我们意识到这些主题,当然是以一种非常直接的方式,但却是出于最好的意图。
我想说的是:如果科乐美瞄准的是青少年用户,那么越粗糙越好。我并不是说我们应该把他们当成不懂潜台词的文盲。但并非巧合的是,音乐情绪的特点是歌词和旋律的夸张多愁善感,以及歌迷的平均年龄相当低。青春期显然是一个复杂的时期。在阻止人们清晰思考的荷尔蒙,放大和扭曲现实的扭曲镜子,以及第一次幻灭后的永久重建过程之间,原始的感觉像刀一样穿过精神的迷雾,切割不确定性,让一个无法抑制的情感真相进入。当世界看起来非常复杂的时候,一些简单易懂的东西。当时间已经到了质疑父母的教育,到那时为止引导我们的教育结构,或任何其他偏见的时候,为了开始走向成熟的道路,走向真正的自我。
《寂静岭:短消息》中长长的混凝土走廊让人隐约想起了《开罗》的美学。《开罗》是一部日本恐怖电影,讲述的是科技对社会关系的影响(早在2001年)。在安妮塔看来,亲近他人是一个致命的错误。一方面是因为社交网络的虚假世界扰乱了她的方向,另一方面是因为她的自尊心非常低。她伤痕累累,孤独,不确定,有人会说她“抱怨”,她纠缠于看似幼稚的细节,好吧,她是一名高中生,所以,是的,她本质上是一个尚未完全发育的大孩子。《短消息》的经历在情感上达到了高潮,在安妮塔的记忆中心有一个序列(在它的残暴平庸中相当令人不安),这有助于我们理解——超越剧本的文学空虚——她的态度。他的旅程并不像最严厉的批评者所说的那样在地面上。
尤其是因为文本并不是字面意思。安妮塔被她的朋友CB(“樱花”的意思)迷住了,他是一位有成就的涂鸦艺术家,在墙上画满了樱花的女人。她解释说:“因为樱花是唯一不会枯萎的花朵。”每一片掉落的花瓣都在保留美丽的同时死去。那么,我们是否应该在人类存在的巅峰时期结束我们的生命,留下辉煌?CB非常严肃地提出了这个问题。《寂静岭》应该在第三集之后离开吗?一些粉丝会同样严肃地争论这一点。但如果不原谅阿森松可耻的经济模式,就很难支持这一立场……
《寂静岭:短消息》几乎是在对第二集的崇敬上犯了错误:失忆的主角带着沉重的负罪感,充斥着金属的公寓,由女主角焦虑产生的标志性怪物。这个头衔带有退伍军人的印记。这只花头怪兽是为伊藤正弘爵士设计的,出色的配乐是由山冈明亲自创作的。除了许多缺点之外,《Hexa Drive》已经掌握了现代《寂静岭》的精髓。游戏的视觉效果非常成功,有漂亮的涂鸦壁画和非常棒的灯光效果。在舞台上,我们认为p.t.在框架和感觉上,我们会更倾向于生化危机7,在装饰上有一点点糖果人的暗示。事实上,第一款《寂静岭》本身就非常不完美,有时也不够微妙。从来没有像《短消息》那样,但看到克劳迪娅吞下一个胎儿在任何意义上都不是特别优雅。我们可以指责他做了很多坏事,但这一集丝毫没有违背这部电影的精神。