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最近gamesIndustry.biz发表了对Philippe Tremblay的采访,他是负责开发内部游戏订阅服务Ubisoft Plus的订阅总监。除此之外,Trembley回顾了过去,并表示Ubisoft Plus的想法源于这家法国发行商的许多老游戏仍然在玩。
在过去的4年里,育碧Plus拥有了“数百万”的用户。大约十分之一的用户之前从未玩过育碧的游戏。这也是育碧看好这一商业模式并看到其发展机遇的原因之一。2023年10月甚至是自育碧Plus成立以来最强劲的一个月。
除了Ubisoft Plus的价格、不同类型用户的使用行为和视频游戏流媒体之外,订阅服务与其他媒体不同,还不是主要的销售模式,这一点也很重要。关于后一个话题,他预计消费者的态度会发生变化:
Tremblay认为这是一种不适,例如害怕失去进程或害怕之后无法再访问游戏:
关于游戏所有权的标题也引起了社交媒体上一些行业人士的注意。所以《Baldur’s Gate 3-Studios》的swinvinckehead写道:
《恶魔城》和《恶魔城:夜曲》是由美国得克萨斯州动画工作室Powerhouse的创意总监塞缪尔·迪茨(Samuel Deats)制作的,他在采访中对订阅业务模式进行了批判。从这个角度出发,迪茨写道: