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Meta大举裁员关停VR工作室,扎克伯格全力转向AI引关注

放大字体  缩小字体 发布日期:2026-04-19 14:59:37    来源:本站    作者:admin    浏览次数:93    评论:0
导读

    【编者按】元宇宙的风,吹了四年,终究还是转向了。当扎克伯格在2021年意气风发地将Facebook更名为Meta,宣告一个虚实交

  me<em></em>ta大举裁员关停VR工作室,扎克伯格全力转向AI引关注

  【编者按】元宇宙的风,吹了四年,终究还是转向了。当扎克伯格在2021年意气风发地将Facebook更名为meta,宣告一个虚实交融的未来时,恐怕未曾料到,这场豪赌会如此迅速地迎来战略收缩。如今,meta正挥刀裁撤VR部门,关闭工作室,将资源倾注于AI与智能穿戴设备。这不仅是公司路线的重大调整,更是整个科技行业风向转变的缩影——从虚拟世界的宏大叙事,回归到以人工智能驱动、更贴近现实需求的务实创新。meta的“转身”,是追不上风口后的无奈止损,还是看清趋势后的精准卡位?其 Horizon Worlds 平台用户寥寥,却试图效仿Roblox吸引年轻世代,这条路能走通吗?在AI军备竞赛白热化的当下,meta能否凭借智能眼镜等硬件突围?这一切,都让这场“元宇宙大撤退”背后的故事,格外值得玩味。

  在马克·扎克伯格将Facebook更名为meta,以体现他对工作、娱乐和社交未来将走向虚拟化的看法四年多之后,这家公司正在进行一次重大的路线修正。

  据要求匿名透露的内部人士消息,meta本周开始在其Reality Labs部门内裁撤专注于虚拟现实的员工,并关闭多个正在开发VR内容的工作室。CNBC证实了《纽约时报》的报道,此次裁员涉及超过1000个岗位,将影响约10%的硬件部门,该部门负责生产Quest VR头显以及运营Horizon Worlds虚拟社交网络。

  一些消息人士称,meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思计划于周三与Reality Labs部门举行全体会议。

  随着公司持续加大在人工智能领域的投资,meta正在缩减其元宇宙的雄心。人工智能是扎克伯格近期更痴迷的领域,也是席卷硅谷乃至更广泛行业的技术。扎克伯格一直不惜重金招揽顶级AI人才,最引人注目的是在6月斥资143亿美元聘请了Scale AI创始人亚历山德尔·王,他现在正与来自该初创公司的其他工程师和研究人员一起领导AI战略。

  十月份,花了四年时间领导公司元宇宙业务的维沙尔·沙阿被任命为AI产品副总裁。同月,meta将其2025年资本支出范围上调至700亿至720亿美元之间,并表示2026年的美元增长将“显著更大”。

  消息人士告诉CNBC,作为最新调整的一部分,即将关闭的工作室包括Armature Studio、Twisted Pixel和Sanzaru,以及一个名为Oculus Studios Central Technology的技术部门。其他工作室也在裁员,包括meta在2023年为Horizon Worlds打造第一方内容而推出的Ouro Interactive。

  了解内情的人士表示,meta在2023年以4亿美元收购的VR健身应用Supernatural已被转入维护模式,这意味着它将由骨干团队维持运行,不再获得新内容。

  meta在去年12月就为本周的公告埋下了伏笔,当时公司表示将在Reality Labs的预算内,将资源从其VR项目转向AI眼镜和可穿戴设备的研发。

  “这是该计划的一部分,我们计划将节省下来的资金重新投资,以支持今年可穿戴设备的增长,”一位meta发言人表示,但没有具体评论裁员事宜。

  尽管meta的VR项目从未真正起飞,但该公司在AI驱动的可穿戴设备方面取得了更好的成绩,特别是通过与依视路陆逊梯卡合作生产雷朋meta智能眼镜。

  去年九月,两家公司推出了meta雷朋显示眼镜,售价799美元,内含一个内置显示屏,可向用户显示简短信息和照片预览。meta上周表示,将推迟这款显示眼镜的全球首发,理由是“前所未有”的美国需求导致库存“有限”。

  依视路陆逊梯卡首席财务官斯特凡诺·格拉西在十月份表示,该公司将能够比原计划的2026年底更早地达到1000万副眼镜的产能目标。

  尽管在缩减规模,但meta并未放弃VR。

  消息人士称,该公司正在招揽为Roblox(一个深受儿童欢迎的虚拟世界游戏平台)开发游戏的开发者,为Horizon Worlds打造体验。Roblox称其日活用户超过1.5亿,而扎克伯格在公司更名时展示的Horizon,每月活跃用户从未超过几十万。

  通过借鉴Roblox和微软在2014年收购的《我的世界》等游戏的经验,Horizon Worlds可以充当一个漏斗,帮助meta吸引更年轻的用户群体使用其服务。

  知情人士告诉CNBC,在2023年开始测试移动版本后,博斯沃思去年指示公司将Horizon Worlds打造成一款热门的智能手机应用。前雇员称,meta在2025年将Reality Labs其他部门的员工调入了Horizon Worlds团队。

  专注于联网设备的CCS Insight分析师本·哈顿表示,VR头显的表现不佳以及移动端的持续增长迫使meta做出了改变。

  “这有点顺理成章,因为移动游戏在过去五年左右变得非常流行,meta会将其转向移动端,”哈顿说。

  消息人士称,Ouro是其中一个将为Horizon Worlds开发移动内容的工作室。

  meta决定缩减VR业务,距离Facebook以20亿美元收购Oculus VR进入该市场已有12年。自2020年底以来,meta的Reality Labs部门累计亏损已超过700亿美元。在去年十月的最新季度财报中,meta表示Reality Labs部门录得44亿美元亏损,销售额为4.7亿美元。

  与此同时,该公司正在努力应对其分散的AI战略,试图跟上OpenAI和谷歌的步伐,这两家公司的大型语言模型和AI功能正大受欢迎。CNBC上个月报道,meta计划在今年第一季度发布其下一代前沿模型,代号为“Avocado”。

  meta的股价去年远远落后于Alphabet,也未能跑赢纳斯达克指数,这一趋势在2026年初仍在继续,自新年以来股价下跌超过4%。

  Horizon Worlds从一开始就举步维艰。

  2022年8月,在扎克伯格宣布全力投入元宇宙计划10个月后,他在自己的Facebook主页上发布了一张照片,显示他的虚拟形象站在动画版的埃菲尔铁塔和西班牙圣家堂前。这张图片因其低质量的图形在社交媒体上遭到猛烈抨击。几天后,扎克伯格发布了一张其虚拟形象改进版的新图片,向用户承诺“Horizon和虚拟形象图形的重大更新”即将到来。

  但据知情人士透露,在Horizon Worlds内部,这次照片风波是一个决定性时刻。其中一人称,扎克伯格召集负责VR虚拟形象的团队开会,要求改进。

  多位VR开发者告诉CNBC,根据他们的观察,Horizon Worlds的使用率仍然很低,并补充说公司不分享具体数据。开发者们表示他们感到沮丧,因为他们没有准确的信息来帮助他们创造更具吸引力的游戏和体验。

  相反,在meta重新聚焦于打造更类似Roblox的体验过程中,公司去年开始指示现有的第三方Horizon Worlds开发者开发适合儿童、简单易懂的游戏。

  meta的开发者倡导者迪帕克·奈尔在8月于柏林与一群开发者讨论了这一策略,鼓励他们模仿Roblox和《我的世界》,开发能让孩子们创造故事并与朋友分享的游戏。奈尔说,开发者的一个关键问题是找准目标人群。

  “一般是13到24岁,对吧?”奈尔说。“甚至在别的生态里,年龄层比这还要小。”

  今年二月,meta推出了一个5000万美元的创作者基金,旨在吸引开发者在Horizon Worlds内创造更多的游戏内体验,重点是移动端。消息人士称,公司正计划让Facebook和Instagram用户能够无缝接入Horizon Worlds。

 
(文/admin)
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