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大厂入局,放置类RPG游戏迎来爆发式增长

放大字体  缩小字体 发布日期:2026-05-29 15:52:54    来源:本站    作者:admin    浏览次数:61    评论:0
导读

    【编者按】在快节奏的现代生活中,“碎片化娱乐”正悄然重塑游戏市场格局。曾经以重度操作和长时间沉浸为核心的多人在线

  

  【编者按】在快节奏的现代生活中,“碎片化娱乐”正悄然重塑游戏市场格局。曾经以重度操作和长时间沉浸为核心的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)主导着国内手游江山,而今,一股“放置即成长”的轻松风潮却异军突起。放置类RPG,以其“上线收菜、离线挂机”的极简模式,精准击中了年轻一代“零食文化”的消费习惯——无需复杂操作,不耗大块时间,利用零碎片刻就能体验角色养成的乐趣。这不仅是游戏玩法的变革,更是休闲方式与市场需求的深度契合。值得注意的是,这片蓝海已从中小厂商的试水区,演变为拥有雄厚IP和资本的大厂必争之地。当经典IP遇上“放置”玩法,是短平快的流量收割,还是长线运营的新起点?背后的商业逻辑与用户心态,值得我们一探究竟。

  国内移动游戏市场,曾经以大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)为中心,如今放置类角色扮演游戏(RPG)已崛起成为一个热门品类。这类游戏让玩家无需复杂操作即可享受角色自动成长的乐趣,从而在习惯于“零食文化”的年轻用户群体中扩大了用户基础。值得注意的是,放置类游戏最初是由缺乏资金制作大型MMORPG的中小型游戏工作室开发的,但现在大型游戏公司也正在进入这一领域。

  根据移动分析平台Mobile Index于9日的数据,截至当日,Nexon的移动放置类RPG《Maple Cute》(中文常译作“冒险岛:养成”或类似名称)在Google Play商店和Apple App Store的销售额排名第一。《Maple Cute》由Nexon和Able Games共同开发,于上月6日正式在全球发布。该游戏将《冒险岛》这一强大的知识产权(IP)与自动战斗功能相结合,使其易于上手且游玩轻松。

  放置类RPG指的是在玩家极少操作下,资源会自动增长的游戏。通常,玩家只需预先设定好策略,游戏便会自动进行。其结构特点是更注重在线时长而非操作技巧,并将玩家的干预降至最低。

  此前,放置类游戏主要是中小型游戏公司涉足的领域,它们旨在以较短的开发周期和较低的投资成本来获取小众粉丝群体。收入主要来自游戏内广告。自2020年以来,对放置类游戏的需求稳步增长。例如,Neowiz因其放置类游戏《Cat Snack Bar》(猫咪零食店)的流行,今年第三季度收入达到767亿韩元,营业利润达到157亿韩元,同比分别增长16.9%和18%。Neowiz旗下另一款放置类游戏《Cats and Soup》(猫咪和汤)在第三季度也录得1274亿韩元的收入和265亿韩元的营业利润,同比分别增长37%和310%。

  Nexon旗下的Soul Dragon Limited于上月底将其放置类RPG《Amazing Cultivation》(奇妙修仙)接入Cross Platform。Gravity则于5日在One Store和Galaxy Store正式推出了其放置类RPG《Ragnarok Kids Adventure PLUS》(仙境传说:孩童冒险PLUS)。根据移动市场分析公司Sensor Tower的数据,放置类游戏在国内移动游戏市场的份额已从2020年的1.7%上升至去年的16%。同期,MMORPG的市场份额则下降了20%以上。

  行业内部人士将放置类RPG的流行归因于“零食文化”趋势,即内容消费趋于短平快。随着短视频等短内容在移动游戏主要消费群体——MZ世代(泛指千禧一代和Z世代)中流行,放置类游戏也因此获得了人气。

  拥有资金和3A级游戏开发能力的大型游戏公司,正通过将现有热门IP与放置类玩法相结合来确保竞争力。例子包括利用《天堂》IP的NCSoft的《Journey of Monarch》(王权之旅),以及利用日本格斗游戏IP的Netmarble的《King of Fighters AFK》(拳皇AFK)。Netmarble此前在2023年就曾凭借基于其《七骑士》IP的放置类游戏《Seven Knights Cute》(七骑士:养成)获得成功。

  一位游戏行业人士表示:“放置类游戏类型开发周期短,易于跟上潮流,且标准化的策划也简化了开发过程。然而,尽管进入门槛低,但该类型的生命周期通常不长,因此需要持续添加新鲜内容才能获得稳定收益。”

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