
在1993年《辛普森一家》的某一集中,丽莎在课堂上幻想着拥有一副能带她穿越时空的头戴设备,让她得以见证成吉思汗率领的蒙古征服。
这个想法引人入胜,尽管有些天马行空——一种超越书本和黑板的教育技术,提供身临其境、多感官的历史体验。
我们尚未实现这一愿景,时间旅行或许永远无法突破虚构的界限。但就寓教于乐而言,我们已拥有次优选择。
阿布扎比卢浮宫推出的一个项目——与丽莎的头戴设备颇为相似——将历史呈现为可亲身经历的事物。
“量子穹顶计划”是一项持续25分钟的虚拟现实装置。它让参与者沉浸于全球三个不同历史角落的数字重建环境:古罗马、中世纪巴格达和莫卧儿时期的印度。
最多10人可同时进入VR舱,每人配备无线头显设备实时追踪全身动作。这项与法国制作公司Small Creative Studio合作开发的技术无需操纵杆或其他手持设备。
参与者可自由穿行于罗马广场的柱廊间,翻阅古代智慧宫的典籍,或置身贾尔玛哈勒湖畔的战场中央。
每个场景都与馆藏实物相关联:奥古斯都皇帝的大理石雕像、《药物论》手稿页和名为”四镜”的铠甲。这些文物作为入口,将博物馆的物理世界与头显中的旅程相连。
“我们筛选出具有潜力的文物,”阿布扎比卢浮宫阐释与创意内容高级官员马琳·波顿表示,”馆藏丰富使选择变得困难,但我们希望选取能代表三个不同时代与文明的物件。”
“我们选择文献记载充分的文物,以便尽可能准确地描绘其历史背景,”博物馆教育与文化参与部阐释协调经理阿明·哈尔查赫补充,”与策展团队紧密合作筛选细节。”
但这并非披着科技外衣的静态展览。”量子穹顶计划”遵循科幻叙事,首尾场景均设置在阿布扎比卢浮宫内。
故事始于博物馆地下实验室,科学家尝试用实验性量子技术提取文物”记忆”。如同所有精彩故事,意外发生。参观者被抛越时空,降落于罗马帝国广场——高耸柱廊间,身着托加的市民环绕,首位罗马皇帝奥古斯都的巨像披着鲜艳演说袍。
体验融合历史真实与想象重构。环境基于严谨研究,但某些细节仍需合理推测,尤其当历史记录存在空白时。
“例如我们已知奥古斯都头像属于立像,”波顿解释,”但不确定雕像姿态是演说装扮还是戎装。通过深入考证提出可信假设,向科研团队求证解惑。”
研究者依据奥古斯都广场考古遗迹创建数字版本。但智慧宫则无此基础。
这座曾被认为是世界最大图书馆的建筑,使8-9世纪的巴格达成为全球知识中心。据传藏有数万册天文、医学、哲学等典籍。13世纪蒙古围攻巴格达时被毁。传说大量书籍投入底格里斯河,墨水染黑河水。
鉴于智慧宫的悲剧历史与地域文化分量,置身其虚拟重建中感受非凡。拱形走廊环绕中央庭院展开,两侧书架似无止境。学者们带着专注的紧迫感穿梭其间,展开卷轴讨论发现。环境高度互动:靠近时书页自动翻动,抚摸猫咪会发出呼噜声。
当然,虚拟场景并非精确复原——毕竟无人知晓图书馆原貌——但在量子穹顶计划中,它生动唤醒了长期与神话和失落相连的过往。
“如今考古学上没有任何智慧宫遗迹,”哈尔查赫说,”我们参考同时期建筑文献,主要是伊斯兰学校。必须基于假设开展工作。”
建筑需合理推测,内部细节则源自严谨研究。”文献记载有女性在智慧宫工作研究,”哈尔查赫补充,”我们想展现这点。还努力还原家具、地毯等样貌。”
当故事推进至拉贾斯坦水域,氛围骤变。贾尔玛哈勒水上宫殿巍然显现,随小舟离岸渐远。宁静景象突被划破夜空的火矢打破。
观众会本能闪躲箭矢。船上士兵在”四镜”铠甲指挥官催促下加速划桨。铠甲在场景中栩栩如生,展示每块抛光甲片如何保护身体要害。其存在感夺目而威严。
斋浦尔场景不同于巴格达的肃穆或罗马的秩序,充满戏剧性与紧迫感,成为体验的情感与叙事高潮。同时凸显尖端虚拟现实中本能与沉浸的结合——不仅复制过去,更激发身体反应。
“对我们而言,技术需服务于叙事,”波顿表示,”希望通过有趣方式让观众接触故事,但核心是扎实剧情。如今VR已能支撑这类叙事,这驱使我们探索其潜力。”
虽可独自体验,但集体参与更有趣味。波顿称票价设置鼓励团体参观。单人票120迪拉姆含博物馆门票,四人团体票每人95迪拉姆。
“量子穹顶计划”将在阿布扎比卢浮宫持续展出至2026年7月。
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