你可以说《堡垒之夜》进入了一个新阶段。随着乐高《堡垒之夜》、《火箭赛车》和《堡垒之夜节日》的推出,这款游戏现在已经不仅仅是一款流行的大逃杀游戏了——它是一个旨在容纳多种不同体验的平台。在这一转变之前,《堡垒之夜OG》将游戏带回到其根源,即回归到原始的大逃杀地图以及经典武器和载具。这是Epic Games有意为之的策略。
根据Epic执行副总裁萨克斯·佩尔森(Saxs Persson)的说法,《堡垒之夜》OG的发布是为了在新游戏推出之前引起轰动。他解释道:“我们的目标是重新激活那些可能不再玩《堡垒之夜》的5亿用户,他们认为《堡垒之夜》只是一场大逃杀。“你需要他们注意到,这实际上与我们六年前的情况有很大不同。OG是第一步。”在这方面,它似乎确实起了作用;Epic此前曾表示,《堡垒之夜》在11月份拥有1亿玩家,这是该游戏有史以来最好的一个月。
第二步是本周推出这三款epic开发的游戏,每款游戏都针对不同的用户群体。现在判断它们是否会大受欢迎还为时过早,但早期迹象令人鼓舞。在撰写本文时,有近200万人在玩《Lego Fortnite》,而超过80万人在玩《Fortnite Festival》,两者都超过了传统的大逃杀游戏。佩尔松表示,他们的目标并不一定是超越游戏目前的主要模式。
他说道:“最终目标是(让另一款游戏能够超越大逃杀)。“我们并不是抱着大逃杀游戏将会半途而废的想法去创造游戏。那支球队一如既往的健康。这不是一个零和游戏;我们希望这个生态系统能够发展壮大。”