《东方之路》最初将是一款纯单人游戏;根据开发者的说法,合作模式可能会在稍后推出。
从一个引擎切换到另一个引擎通常是非常简单的。求生射击游戏《Road to Vostok》的独立开发者成功地将游戏从Unity移植到了Godot上。
他于3个月前开始制作游戏,现在已经有了可玩版本的演示版。游戏发展到什么程度,发生了什么变化?
这款单人射击游戏还没有发布日期,它包含了《Tarkov》和《潜行者》的元素。游戏发生在世界末日之后,玩家将通过芬兰和俄罗斯之间的一个威胁生命的区域,与充满敌意的npc战斗,并始终受到永久死亡的威胁。
这款游戏最初应该运行在Unity引擎上,但几个月前它引入了新的指导方针,要求开发者为每次安装支付一定的费用。这一改变在公众强烈抗议后被撤回,但一些开发者已经失去了对Unity的信任——包括《Road to Vostok》的开发者Antti。
因此,根据他自己的陈述,他花了大约600个小时将他之前的游戏完全转移到免费的Godot引擎上。你可以在更新视频中看到它现在的样子,其中Antti还详细解释了他决定切换而不依赖虚幻引擎5的原因:
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这是你自己玩的方式:新的演示版本3在Steam上可供所有人使用。它包含与上次公开演示相同的内容,只是现在在Godot上。两个地图,季节,动态天气,一天中的时间等等已经包括在内。