(路透社)-分析师表示,包括艺电和Take-Two在内的大型电子游戏发行商可能会避免配音演员和动作捕捉艺术家罢工的重大打击,因为他们的内部工作室和游戏开发周期较长。
上周开始的这次罢工是好莱坞的最新一次罢工。去年,代表作家和演员的工会走上警戒线,寻求保护,反对使用人工智能。
此时正值视频游戏行业的关键时刻,在疫情推动的繁荣之后,需求仍然疲软,人们花在游戏上的时间减少,并坚持玩大型游戏。
但与去年罢工造成的破坏不同,最近的行动预计影响不大,因为工人只占电子游戏开发过程和预算的一小部分。
“当你想到大型发行商时,他们会花3到10年的时间制作大型游戏。如果未来几个季度有什么东西出来,那一定是他们几年前就开始生产的东西,”Wedbush Securities分析师Nick McKay说。
这意味着Take-Two Interactive Software期待已久的游戏《侠盗猎车手VI》(定于2025年秋季推出)不太可能受到SAG-AFTRA工会代表的工人周四号召的罢工的影响。
分析人士说,配音所需的小预算也使公司没有动力继续进行项目,而且在没有统一机构的情况下,一旦一个开发商同意,其他开发商可能会跟进。
不过,纽约大学斯特恩商学院(NYU's Stern School of Business)讲师范德伦(Joost Van Dreunen)说,在未来几周即将公布的企业财报中,罢工仍将是一个热门话题。
他补充说,这次罢工是整个行业普遍裁员和工作室关闭的一个症状。
他说:“如果这个问题在9月初之前不能解决,那么我认为它会延续到今年余下的时间和假日季节。”“对于出版商来说,这将更加引人注目。”
(Zaheer Kachwala在班加罗尔报道;Shounak Dasgupta编辑)
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