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为什么前一天这么失败?原因揭示了(这不是一个漂亮的景象…)-下一步

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-07-09 15:26:10    来源:本站    作者:admin    浏览次数:60    评论:0
导读

      电子游戏行业有时会经历迅速崛起之后又令人眼花缭乱的衰落。最近的游戏《The Day Before》便完美地说明了这一动态。

  

  

  电子游戏行业有时会经历迅速崛起之后又令人眼花缭乱的衰落。最近的游戏《The Day Before》便完美地说明了这一动态。最初,这款游戏在Steam上吸引了许多玩家的目光。然而,随着发行日期的临近,这款游戏遭遇了一系列令人失望的事情,最终导致了彻底的失败。导致这一结果的因素是什么?我们将破译导致这种情况的关键因素。

  《The Day Before》的故事以一个受工作室之前的游戏《The Wild Eight》启发的朴素概念开始。作为后者的进化,该项目依赖于简单的美学,让人想起《堡垒之夜》,城市细节不足,整体设计精致。然而,经过大约一年的开发,彻底改变生存游戏类型的野心占据了整个团队。

  令人眼花缭乱的预告片发布了,展示了高耸的摩天大楼和让人想起《全境封锁》的精致关卡。这家来自冰冷的西伯利亚的公司随后接受了一项大胆的挑战:通过将一个适合少数玩家的温和的雪域国家转变为位于大都市的大型MMO,与该领域的巨头竞争。该工作室相信自己能创造出一部杰出的作品,但现实却更加残酷。

  至于预告片,他们采用了一个令人惊讶的策略。为了制作吸引人的宣传片,工作室部门中断了他们的日常活动。这些功能是专门为这些拖车的需要而开发的,只是被放弃了几个月。预告片的承诺与团队的实际能力之间的差距导致玩家的期望与游戏实际能够传达的内容之间的差距越来越大。

  其中许多员工都是行业新手,他们满怀热情地投入到这个项目中,这通常是因为俄罗斯电子游戏领域缺乏机会。然而,人们感到缺乏经验和技能,项目的雄心和执行的现实之间的差距正在危险地扩大。对恶劣工作条件的描述也出现了,提到了专制的老板、罚款和压迫性的环境。

  随着发展的推进,紧张感和幻灭感也在增长。发行日期被推迟;随之而来的是冠名权问题,增加了管理层的不稳定性。模仿其他成功的游戏(如《蜘蛛侠》)需要在最后一刻进行重新设计,这需要耗费大量的时间和资源。最后的冲刺是一场与时间的赛跑,因为想要满足不切实际的发布截止日期。

  当《The Day Before》在Steam上发行时,很明显MMO的承诺规模只是一个阴影。游戏发行仅4天后就被放弃了,fastic工作室宣布游戏结束,留下了一个未完成的项目和一群沮丧的玩家社区。这款游戏的未来仍然不确定,因为它可能会被公众收购,大多数开发者都不太愿意继续冒险。

  《The Day Before》的例子展示了电子游戏开发中肆无忌惮的乐观主义和务实现实主义之间的微妙界限。推出一款革命性产品的愿望遭遇了一系列失误和明显缺乏准备。这绝不是一场有意的骗局,相反,这一不幸事件是热情高涨、过度自信和自我毁灭的剥削三者有毒结合的结果。

  矛盾的是,这种消耗一切的野心伴随着一定的导演才能,正如吸引人的预告片所证明的那样,它引起了最初的兴趣。然而,这种产生热情的能力并没有与纪律、专门知识或履行所作承诺所需的手段相平衡。作为一个整体,电子游戏产业可以从这个案例中吸取教训:严格计划的重要性,管理利益相关者的期望,以及面对创造AAA游戏的挑战时的谦逊。

  面对这种观察,行业可以认识到透明和有分寸的发展的价值。不要忘记考虑到那些在幕后工作的人的证词,他们的热情和愿望不仅应该得到承认,而且应该受到保护,以免受到有害的管理做法的伤害。这个故事最终强调了协调艺术愿景和可行性,培养公平的工作环境以及尊重对玩家的承诺的重要性。

 
(文/admin)
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