在反乌托邦科幻小说和电影《头号玩家》(Ready Player One)中,未来的人类大部分时间都在绿洲(Oasis)度过,这是一个虚拟现实仙境,“现实的极限是你自己的想象”。
现在,一个受绿洲启发的虚拟世界正在被带入生活。
《头号玩家》的作者欧内斯特·克莱恩和电影制片人之一丹·法拉正在与一家人工智能技术公司合作,推出一个虚拟世界,即一个交互式3D虚拟世界,类似于小说中描述的世界,以及2018年由华纳兄弟发行的史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影改编版。
这家新公司名为Futureverse,在新西兰和洛杉矶运营。合作伙伴正在与媒体巨头华纳兄弟探索公司合作,今年年初开始将《头号玩家》系列带入虚拟世界。这个被称为Readyverse的新网络世界将充满数字体验,比如游戏,以及通过VR头显和其他设备与朋友虚拟聚会的地方。
克莱恩说,“准备世界”的吸引力在于,它为人们创造了一个环境,让他们花时间与角色和世界在一起,他们以前只能通过多次观看电影来重新建立联系。
克莱恩说:“现在你可以真正进入这些角色的世界,与这些角色一起,与你的朋友分享这些经历,并与这些角色一起冒险。”“可能性是无限的。”
虚拟现实等技术和虚拟世界等概念吸引了风险资本投资者、科技未来主义者以及Facebook母公司meta、华特迪士尼公司和苹果等公司的兴趣。但许多主流消费者仍持怀疑态度,有时甚至感到困惑。长期以来,拥有好莱坞电影公司的内容一直被视为让虚拟现实行业成为主流的一种方式。
对于华纳兄弟(Warner Bros)这样的娱乐公司来说,虚拟现实为他们提供了一个从现有知识产权中获得更多收益的机会,并吸引了一批精通技术的新观众。电影《头号玩家》在全球取得了5.83亿美元(27亿令吉)的票房成绩,在很大程度上向普通观众介绍了虚拟世界的概念,就像《黑客帝国》等电影和威廉·吉布森的《神经漫游者》等书籍一样。
为了将《头号玩家》带入虚拟世界,Futureverse、克莱恩和法拉在洛杉矶成立了Readyverse工作室,拥有约30名员工。Futureverse的联合创始人亚伦·麦克唐纳说,他们的目标是最终将所有互联网上的角色和世界整合到Ready - yverse中,就像《头号玩家》电影引入蝙蝠侠、弗雷迪·克鲁格和火星人马文等IP一样。
麦克唐纳说:“我们肯定会给人们机会去探索环境、人物、物体和诸如此类的东西,这些东西来自于书和电影中的想法。”“这包括虚拟空间和化身,以及所有人们可以拥有和参与的东西。”
将《头号玩家》IP带入虚拟世界的举动标志着弥合传统娱乐和虚拟现实之间鸿沟的最新尝试。迪士尼成立了一个虚拟世界部门,将其公园的体验与流媒体服务Disney+和公司的其他方面联系起来,但在时任首席执行官鲍勃·查佩克被解雇、鲍勃·伊格尔开始重组公司后,该部门于去年关闭。
像Futureverse这样的科技公司正在寻求与电影公司合作,共同探索虚拟世界,并证明这不仅仅是一个流行语。该公司推出了一个5000万美元(2.327亿令吉)的基金和名为Born Ready的风险工作室,为Futureverse筹集了5400万美元(2.5132亿令吉)。Futureverse与包括锐步(Reebok)在内的主要品牌合作,同时与国际足联(Fifa)在iOS和Android平台上深入研究人工智能游戏,并与穆罕默德·阿里企业(Muhammad Ali Enterprises)的知识产权持有人Authentic brands Group合作,发布了首款人工智能拳击游戏《穆罕默德·阿里-下一个传奇》。
从这个意义上说,拿下一部好莱坞系列电影似乎是合乎逻辑的下一步。
Futureverse的联合创始人Shara Senderoff表示,虚拟世界以前从未以这种方式“活过来”,因为技术“还没有准备好让它更容易成为主流”。但她说,现在这项技术已经可用,使“准备世界”成为可能。
Senderoff说,Readyverse的用户将能够带着他们购买的东西在虚拟世界中无缝地去任何他们想去的地方。她说,数字世界允许通过微交易创造体验,用户可以花几美元购买新皮肤或游戏外观等东西。
她表示:“数字游戏让我们能够创造更多的桥接体验和更广泛的IP体验。
克莱恩很高兴能在Readyverse中看到这些类型的交易,因为它们提供了一种愿望实现的感觉,他说——这是他在书中探讨的一个主题。就像《头号玩家》中的许多想法一样,它们成为现实的速度甚至超过了他的预期。
克莱恩说:“有能力购买任何你能想象到的东西,那些在现实世界中遥不可及的东西,以及现实世界中不存在的东西,比如直升机、超级游艇或兰博基尼——你可以拥有其中任何一种,然后把这些东西当作交通工具来使用。”
或者,他说,你可以把这些奖杯留在身边,作为炫耀的权利。-洛杉矶时报/论坛报新闻服务
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