当德国游戏产业担心没有资金就会崩溃时,一家加拿大独立工作室却展示了如何在可控的预算、明确的利基市场和宏大的愿景下制作出优秀的RPG。
这个公司
如果没有优质用户,内容就不可能获得融资。但我们迫切需要更多的支持者:你也可以帮忙!
来自加拿大魁北克省的Sabotage Studios成立于2016年,他们确实从加拿大的游戏融资中受益,但他们也通过廉价的银行贷款和成功的Kickstarter活动筹集了大约120万欧元,这对20多名固定员工来说并不多。工作室有意识地选择了“具有16位感觉的现代游戏”。与成功!第一款复古风格的动作平台游戏《信使》(the Messenger)就像炸弹一样击中了专家和玩家。分数远远超过80分,还有很多奖项。
随着新发行的《Sea of Stars》,开发者们仍然忠于他们的信条,更新了我们年轻时的16位SNES jrpg。《Sea of Stars》显然借鉴了《时空之轮》、《超级马里奥RPG》、《金色太阳》和《火焰之息》等经典游戏。在这方面,坚持不懈和高质量至关重要:游戏第一天就售出了大约10万份。始终如一地实现愿景是有回报的。
与经典的jrpg一样,这款游戏最初看起来很简单,但却符合啤酒垫上的基本故事。在这种情况下,两名用户选择的英雄将对抗终极邪恶并打败Henchmen,从而拯救世界。随着游戏的发展,故事将变得更加复杂。即使在经历了友谊、背叛和悲伤的情感过山车之后,仍然会有一两个惊喜。对于熟悉这一类型的人来说,这并不是什么新鲜事——即使是那些古老的经典作品也有巧妙的故事情节。
两个主角都是所谓的至日英雄,每个人都有月亮或太阳魔法。还有一个伙伴,他是一个儿时的老朋友,没有任何特殊的魔法能力,但有其他品质。这位朋友在训练结束后加入了英雄队。这就完成了三人聚会。其他角色会随着游戏进程加入队伍或再次离开。总的来说,英雄组由多达5个人物组成,但在任何时候只有3个是活跃的(你可以在战斗中按下按钮切换)。
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游戏世界、战斗系统和光学效果也是《Sea of Stars》的经典:队伍在等距、固定摄像机的表面上奔跑——这在16位jrpg中是常见的。对于带有可见怪物或boss的战斗,系统会切换到当前环境的另一个iso视图。随着游戏的发展,游戏世界将不断扩展:一开始它只是一个初始岛,但随后整个幻想世界便会向你开放。这就是为什么游戏中会出现世界地图,然后是小型船,然后是大型船,甚至还有飞到以前无法到达的地区的选择。甚至还有广阔的水下区域,只有在能在水中呼吸的情况下才能探索。当然,也有方便快捷的交通系统到达重要地点。
所以我们遇到了更响亮的东西来自90年代受人喜爱的经典作品。战斗系统也向怀旧致敬。基于回合,我们可以为角色选择普通攻击,特殊技能攻击或组合。或者我们从包里拿出一件有用的东西——通常是用现成的食材做的家常菜来补充HP。
随着游戏的发展,英雄们不断遇到奇怪的角色,比如这个巨大的大猩猩女族长。