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RPG资深玩家Josh Sawyer表示,《天际》是一个完美的例子,说明为什么玩家完成游戏并不重要,因为“许多人从未完成暴击路径”,但“他们喜欢它”

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-05-05 19:50:50    来源:本站    作者:admin    浏览次数:71    评论:0
导读

    开始玩游戏的人数与真正完成游戏的人数之间通常存在很大的差异,但RPG资深玩家Josh Sawyer表示,这并不重要——重要的是

  

  开始玩游戏的人数与真正完成游戏的人数之间通常存在很大的差异,但RPG资深玩家Josh Sawyer表示,这并不重要——重要的是确保他们对自己所玩的游戏感到满意,Bethesda的永恒RPG《天际》就是一个很好的例子。

  作为《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》系列游戏的导演,索耶在他的YouTube频道上发布了一个新视频,他回答了一个观众的问题,即数据显示,真正完成游戏的人数相对较少,这是否会影响他的游戏开发方法。对此,Sawyer表示:“我们希望玩家玩游戏,无论他们玩了多少,我们都希望他们在离开后说,‘我很高兴我买了这款游戏。我很喜欢。’”

  Sawyer以《天际》为例,这是一款RPG游戏,“许多人从未完成暴击路径;他们根本不会在暴击路径上走多远。”他补充道:“他们一遍又一遍地重新开始游戏,他们只是徘徊,从来没有完成游戏,他们甚至从来没有看到过超过三分之一的地图及其位置,但他们喜欢它。如果你的想法是‘他们没有完成游戏,所以他们不喜欢游戏’,那就错了。”

  修补游戏,游戏大小vs玩家完成率,以及冰风谷地图是如何创建的

  Patching games, game size vs. player completion rate, and how the Icewind Dale maps were created - YouTube关注

  他当然有道理。当我还是个孩子的时候,我有时会故意避免在游戏中滚动积分,因为我不想让它们“结束”,并且为了做到这一点,我会花无数个小时偏离它们的预期路径。也许这是一种不同寻常的心态,也许这并不是Sawyer特别想要的,但重点仍然是,我在游戏中花了很多很多时间却没有完成游戏,这一点也不是毫无乐趣的。

  尽管如此,尽管Sawyer并不认为玩家是否能够到达游戏终点很重要,但这并不意味着他认为玩家不断壮大是没有问题的。事实上,他并不认为“大多数玩家想要的是比《天际》大6倍或比《巫师3》大8倍的游戏。”他解释说,最终,这是为了确保玩家获得“有趣的体验,而不是重复或刷任务”。

  RPG资深玩家Josh Sawyer在《Icewind Dale》中“投入了我所知道的一切”,这也是为什么《龙与地下城》这款CRPG“以难度著称”的部分原因。

  类别

  PC游戏PS5 PS4 Xbox系列X Xbox One任天堂Switch平台PlayStation Xbox任天堂

 
(文/admin)
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