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我们又玩了一遍,一个更少干预,更有机的开放世界

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-07-10 04:29:01    来源:本站    作者:admin    浏览次数:102    评论:0
导读

      2024年3月22日将有3场大型比赛。《浪人的崛起》(索尼PS5的下一款独家游戏),《桃公主的Showtime》,为平台游戏粉丝

  

  

  2024年3月22日将有3场大型比赛。《浪人的崛起》(索尼PS5的下一款独家游戏),《桃公主的Showtime》,为平台游戏粉丝和任天堂Switch玩家准备的,最后是Capcom游戏《龙的信条2》,这款游戏在等待了12年之后终于到来了!这是3款游戏在同一天发布的情况,这是电子游戏中的经典做法,因为财政年度在3月31日结束,这可能会造成交通堵塞,尽管它们针对的是不同的用户。今天我们要讨论的是《勇者斗恶龙信条2》,因为我们有机会花几个小时再次测试这款游戏。这是游戏的最终版本,与六个月前的东京游戏展2023演示相比,我们可以体验到新的东西。此外,你可能听到了一些关于游戏的负面反馈,但我们想向你保证,这个续集仍然看起来很有希望。当然,并非一切都是完美的,但我们很可能照样吃得好……

  最近几个月关于《龙的信条2》已经有了很多说法和展示,所以我将在这段视频中关注新元素。在第二次实践中,让我印象深刻的第一件事是我们将在其中发展的开放世界。当然,我们已经习惯了开放世界,它们的结构,机制和任务分配方式,但如果说我在《龙之信条2》的开放世界中有什么值得欣赏的地方的话,那就是它的地形和从中产生的几乎有机的方面。没有标记,没有标记的路径,一个简洁,精致的界面,最后一个地图会随着你的探索而显示出来,这是一个与开放世界不同的地方,在开放世界中,你牵着玩家的手,告诉他们一大堆额外的活动,通常是无用的。到目前为止,最后一款拥有过时的边缘结构的游戏是《最终幻想7:重生》。

  显然,在《龙之信条2》中,Capcom想要摆脱旧的已被证实的公式,更与时俱进,即使这可能会动摇玩家。就像育碧的《阿凡达》将玩家带进了潘多拉星球,在这里你必须学会探索开放世界。不要犹豫,选择那些似乎无法到达的道路,因为很明显,它几乎可以到达任何地方。通过模糊界限,没有双关语的意图,Capcom让探索变得更自然,更有机,因此也更有趣。另一方面,你将不得不管理耐力计,这可能会惹恼不止一个人。就像《塞尔达传说:荒野之息》或《王国之泪》,我们的角色将不能随心所欲地冲刺,甚至不能无限地抓住敌人,因为一切都是由耐力衡量来管理和限制的,而耐力衡量是游戏玩法的基石。我们设想它可以在冒险过程中进化,但我们已经知道这个功能也会给某些玩家带来很多挫败感。我们等着瞧它什么时候出来。

  与此同时,由于开放世界的目标是减少干预,没有任何迹象,我们能够在全面的基础上进行测试,其中一个任务需要我们的观察意识,再加上一点进取心。有一次,我们被要求去一个地区,Battahl,没有通行证是无法进入的。小问题,只有狮子被授权越过障碍去这个地区。有几种方法可以解决这个问题,但这取决于玩家扫描周围环境,找到被接受的方法。你显然会花时间寻找解决方案,但如果你有点爱管闲事和观察力强,你可以躲在一辆手推车里以逃避警卫的警惕,或者去村里的特定商店买一个狮子面具和模仿。同样地,在另一个任务中,比如营救一个小男孩,你必须找到合适的NPC与之交谈,从而获得关于失踪者下落的线索。一个在城市中游荡的NPC,你需要花几分钟才能找到他。由此,我们可以推断出与NPC的每次对话都很重要,因为有些人会直接接近你,然后直接展开讨论。通过这种方式,我们可以找到在任务中前进的信息,获得新的任务,或者只是找到我们的路。我们意识到,让玩家完全免费,甚至是迷失,可能会让所有人都不满意,我们在育碧的《阿凡达》中就清楚地看到了这一点。显然,在20年的开放世界中,玩家需要牵着自己的手才能行走,但我们最终会实现这一目标,我们对此毫不怀疑。

  同样地,《勇者争霸2》中的快速旅行也受到了限制,这也是为了促进探索和开放世界的有机元素。因此它不可能像打开任何标准开放世界中的快速旅行点那样轻松地从A点到达另一个点。不,在《勇者斗龙信条2》的开放世界中漫步一定是一种考验,甚至是一项生存任务,是游戏体验中不可或缺的一部分。因为在路上,我们总是会遇到一群巨魔,狼甚至是独眼巨人,每次对抗都必须能够塑造我们的游戏体验。这就是为什么游戏总监Hideaki Itsuno决定保留第一代《龙的信条》的相同功能,而这并不是所有人都喜欢的原因。因此,只能在地图上的选定位置放置一个信标,这也需要使用魔法石来激活。如果你失去了石头,传送将是不可能的。有些人会认为这是一种倒退,有些人则会理解这种游戏设计选择,这与Capcom的有机愿景非常一致。这家日本发行商绝对不想让玩家的任务变得更简单,而凶猛的敌人,即使是最平庸的敌人,也证明了游戏的艰难难度也是Capcom希望给玩家带来惊喜的一部分,更不用说滥用游戏了。的球员。在这里,你必须学习掌握角色的所有技能,显然是根据他们的职业选择的。在武器、魔法咒语、力量以及与敌人纠缠的可能性之间,我们发现《龙之信条2》的玩法有点像《塞尔达传说》、《精灵之戒》和《巨像之影》。

  同样地,你的团队管理也是必不可少的,在这里,你必须招募棋子,让你在冒险中平静地前进。每件事都必须以平衡的方式完成,因为对抗永远不能单独完成,否则4根铁杆很快就会在空中结束。当难度根据一天中的不同时间而变化时,情况就更加如此了。例如,在晚上,你会遇到不同的敌人,通常更具侵略性,你知道能见度降低了,如果不是没有,如果你没有带火。如果你接受这个提议的话,《勇者斗恶龙信条2》的开放世界和玩法都很有前景,它在图像方面也有很好的论据。这款游戏总体上很吸引人,有着坚实的日本/西方DA。自从我们上次看到游戏以来,它就没有改变过,我们希望开放世界能够提供足够多样的生物群落,让我们踏上一段旅程。另一方面,对技术的失望。在我们在PS5上的游戏过程中,我们发现游戏在某些段落中出现了大量的帧率下降,特别是当大型敌人毫无预兆地出现时。尽管Capcom精通自己的内部引擎RE engine,但它可能需要更强大的硬件来运行游戏。

 
(文/admin)
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