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测试-放逐一个新的开始-弥赛亚的回归| Xbox

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-07-10 10:19:07    来源:本站    作者:admin    浏览次数:92    评论:0
导读

      《弃民》授权的冒险开始于1999年在PC上发布的第一集。当时,这款游戏获得了巨大的成功,并因为其开放世界风格的游戏

  

  

  《弃民》授权的冒险开始于1999年在PC上发布的第一集。当时,这款游戏获得了巨大的成功,并因为其开放世界风格的游戏玩法而受到追捧,因为它为后来的许多继承者铺平了道路(例如《孤岛惊魂》)。紧接着是2018年的第二部作品《Outcast second Contact》(在PC, PS4和Xbox One上发行),它应该为过时和僵化的游戏玩法带来一点新鲜感和现代性,但由于其过时的图像引擎,它遇到了更复杂的反应。25年后,比利时工作室Appeal(在经历了许多挫折后被THQ Nordic于2021年收购)为我们带来了《Outcast A New Beginning》,这是原版游戏的直接续集。经过这么长时间的等待,我们带着极大的不耐烦向阿德尔法星球起飞,成功的回归?

  回到原点

  我们很高兴地找到了卡特·斯莱德的标志性角色,他是海豹突击队的前成员,在一次次元跳跃之后,回到了阿德尔法星球。他的衣服很容易辨认,因为他仍然穿着那件著名的橙色t恤,但与之前的作品相比,他的面部特征在我们看来似乎发生了变化,对我们来说,我们发现他和梅尔·吉布森有一点相似,当然,这是他年轻时的样子。这款游戏被翻译成13种语言,之前由演员帕特里克·波维(Patrick Poivey)配音的法语配音由查理·波堡(Charlie Beaubourg)(《霍格沃茨遗产》)取代,帕特里克·波维于2020年去世,曾为布鲁斯·威利斯配音。我们更好地理解了为什么我们的英雄现在有了新的声音。

  我们一到达阿德尔法,我们的英雄(重新)就发现了这个星球和它的外星居民,塔兰人。在一个仁慈的生物的指引下,我们很快就遇到了莱哈兹,一个塔兰守护者,他在我们身上发现了乌卢凯人,理解预言中的人类。她请求我们帮助抗击入侵者,这些入侵者正在掠夺他们的自然资源,并威胁着他们的灭绝。如果故事情节不是原创的,它就会与之前的标题相同,因此会有点失望。

  一首献给大自然的颂歌

  我们的史诗从对阿德尔法世界的探索开始,我们很快就被这个地方的美丽所惊喜。特别注意具有丰富多彩和多样化景观的环境。虽然有些地区以野生自然为中心,拥有郁郁葱葱的植被和美丽的异国瀑布,但其他地区则相反,是沙漠和干旱。我们的旅程还带领我们探索朝向大海的天堂般的海滩,揭示了一些遥远的岛屿,我们的道路经过陡峭的山区,有积雪覆盖的山峰。这些景观的丰富性是通过虚幻引擎4增强的,这使得所有的不同。此外,这些地区受到气候灾害和昼夜循环的影响,改变了它们的大气,它们成为许多敌对或友好的外来生物的栖息地。因此,这些是真正的生态系统。动物和植物受益于个性化的声音效果,为异国情调的空间之旅。

  在许多层面上,大自然的作用是显著的。通过提供资源去收获,这有时候是很吸引人且有益的,但有时候却会对危险的植物和生物产生敌意。我们明白,塔兰人的命运与他们的保护联系在一起,这让我们瞥见了生态信息。因为这个星球和《Outcast Second Contact》是同一个星球,所以必须承认开发者已经做了很多工作。

  在我们的旅程中,我们经过具有祖先风俗和习俗的土著村庄,所有这些都由于道卡而相互联系,也就是说,维度门户。一旦激活,它们就可以让我们瞬间移动,它们与《星际之门》中的星际之门的奇怪相似并非偶然,这是对科幻小说的一种美丽的怀旧致敬!这些传送点极大地促进了我们未来的行动,因为地图的大小将成为一个巨大的游戏领域的惊喜。

  从我们与塔兰人的交流开始,语言障碍就存在,一些相当滑稽的段落是受欢迎的!此外,如果你发现了Outcast的世界,一个词汇表会为你提供某些单词的方言翻译。卡特·斯莱德并非没有幽默感,所有的幽默感都取决于个人,他在Agakam?n(人类语言)中使用的某些双关语和表达被说阿加佐克语的塔兰人误解了,反之亦然,这带来了一种很好的轻松感。交流是使用对话轮进行的,类似于《质量效应》,允许我们引导对话,或者打开任务,或者了解更多关于特定角色或宇宙的信息。

  在我们的旅程中,我们享受着由Lennie Moore精心编排的高质量配乐,他是第一部《Outcast》的作曲家。华丽的音乐伴随着我们,以环境的旋律适应故事的每个阶段或关键时刻。在发现神秘地点的过程中,它们有时会显得谨慎而迷人,就像在《夺宝奇兵》中一样,有时它们会在行动阶段进入疯狂的节奏,例如,为了让玩家完全沉浸其中。

  可定制的武器库

  Cutter Slade很快就得到了一种叫做com-link的设备,它允许他扫描和分析周围环境,以便在地图上发现资源、敌人、任务和其他感兴趣的点。

  技能树是与自然联系在一起的,因为解锁它需要大量的资源,特别是因为它需要使用摧毁敌人前哨所获得的纳米细胞。因此,我们可以同时改进用于喷气背包的部分和用于战斗的部分。因此,我们的主角将迅速进化,因为他获得了一个喷气背包,其中包含不少于14种升级,包括滑翔机模式(或翼装)。他还有一个盾牌,一支手枪和一支步枪。虽然武器的数量被限制在2个,但是你仍然可以打开并组合32个武器模块,从而根据你的游戏风格去完善和定制它们。战斗模式并没有遗漏8种特殊技能,这将在战斗阶段对游戏玩法产生明显的影响,并提供一定的优势,例如能够减缓敌人的速度。

  自由的滋味!

  当我们的英雄知道如何游泳,潜水,飞行和滑翔时,令人陶醉的探索召唤很快变得令人振奋,这给了我们一种自由的感觉,伴随着很多乐趣,丰富了游戏玩法。在滑翔机模式下飞行的感觉是相当好的,并鼓励我们发现越来越多。此外,对于小轶事,翼装动作的某些阶段确实让我们想到正义事业。

  除了主要和次要任务外,游戏还提供了丰富的活动,包括课程挑战,收集资源,发现谜题的神秘地方,清理被敌人入侵的特定区域……动物故事也相当丰富多样:我们有成群的人形机器人,钻孔机,昆虫和其他各种各样的外星生物。总的来说,与原作相比,游戏玩法更加流畅和现代化,即使它仍然非常经典,但它仍然具有简单有效的优点。关于难度,游戏提供给我们四种模式:故事,简单,正常或困难,这取决于每个人的喜好。

  在幕后……

  不幸的是,某些方面会使这幅“田园诗般的”画面变得暗淡,例如小的碰撞漏洞,当然是次要的,但仍然存在。我们希望未来的更新将纠正这个问题。我们也有两种图像模式,质量或性能,我们注意到,在质量模式下,游戏的FPS更少,但它更稳定。帧率的下降令人遗憾,在性能模式下更明显,因为如果从远处看风景看起来相当漂亮,当你走近看时,就会出现一些小的纹理缺陷。

  此外,在任务和支线挑战方面的某些冗余很快就会被感觉到,以及太多的来回,这在某种程度上破坏了冒险的节奏。最后,我们对剧情缺乏深度感到遗憾,就像最初的部分一样,除了一些简短的闪回,告诉我们更多关于我们主角的历史,不幸的是,与《弃儿》的宇宙相比,没有什么新的东西。同样令人遗憾的是,没有一种摄影模式能让我们记住某些特别成功的场景,以及它们的生物多样性……

  玩家平均需要30个小时才能完成主要冒险、支线任务和一些挑战。如果你决定玩完所有可用的任务,你就会知道游戏的寿命大概是40个小时。

  在Xbox系列上测试

 
(文/admin)
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