当我们在去年9月第一次接触到这款游戏时,Capcom再次邀请我们去他们的场所透露更多关于《龙的信条2》的信息。在第一次会议结束时,我们显然很兴奋,尽管在技术上有一些保留意见,并渴望确认这一良好印象。
要求高,但令人兴奋的游戏玩法
在第二阶段,我们可以玩两个半小时的游戏。我们提供了两次拯救,都是在故事的中间,一个是战士法师,另一个是弓箭法师。这两个职业在各自的处理方式上显然非常不同,但玩起来仍然非常愉快。一方面,战士法师迫使我们处于近战的核心,技能主要集中在近战上(在提供给我们的构建中),另一方面,射手法师对拉大自己和对手之间的距离非常感兴趣。事实上,尽管后者可以快速地在他面前发射齐射,但最重要的是他的技能造成了最大的伤害,特别是,在我们所拥有的构建中,我们可以引导一支燃烧的箭,并在撞击时引起火焰爆炸。
然而,很难在这么短的时间内理解这些课程的优缺点,可用的技能等等。毫无疑问,这种知识的缺乏是我们在本届会议期间许多人死亡的原因。事实上,这款游戏并不宽容,敌人的攻击很猛烈,数量也会很快压倒我们,特别是因为更强大甚至更危险的生物也会邀请自己加入派对。尤其是狮鹫让我们在治疗期间经历了地狱般的痛苦。第一次,当我们抓住它的羽毛时,它决定飞走,让我们在一百米以外的地方坠落。他不满足于此,当我们乘坐一种木制缆车在一个地区的高处穿行时,后者也回来看望我们。只需要一次冲锋就能把我们的运输工具炸成碎片,把我们撞到地上,死定了。
尽管困难重重,战斗仍然令人振奋。兵卒远不是无用的,他们聪明地参与了冲突。由于咒语的许多视觉效果,动作有时仍然会让人感到困惑,但与我们最初的发现相比,我们的印象是镜头离角色不那么近了,这使得玩游戏变得更加愉快。另一方面,你仍然无法自己锁定敌人。这款游戏保留了我们去年9月讨论过的辅助瞄准系统,这需要玩家花一点时间去适应它。
一个值得探索的世界
在我们的第一次测试中,我们已经被游戏的艺术方向所征服,乐趣仍然存在。这一次,我们能够探索一个更开阔的区域,在一个更沙漠的环境中,那里有许多适合怪物伏击的峡谷。
整个东西是非常漂亮的,并提供,在许多场合,极好的全景考虑。剪辑和显示距离问题似乎也从上次开始得到了纠正,在这次会议中没有任何干扰我们的游戏体验。
探索,就其本身而言,仍然是一种真正的乐趣。游戏对我们的引导很少,ATH非常谨慎,没有在屏幕上显示无数的标记,任务的追踪也只是在要到达的地方有一个简单的标记(甚至没有,取决于任务)。毫无疑问,这里有一个标记的路径,这取决于玩家创建自己的路线,地图只会在探索中显示。一切都是在没有加载的情况下完成的,甚至当你进入建筑物时也是如此。
我们再次感到非常兴奋,因为我们离开了第二次游戏。战斗和探索仍然有效,我们注意到的技术问题似乎不再相关,现在剩下的就是发现叙事的质量是否也会存在。再等几个星期就好了!