《发薪日3》的灾难性发行也反映在5个月后的销量和玩家数量上。然而,负责任的开发工作室并没有放弃。
十多年后,《发薪日3》(Payday 3)终于要成为粉丝们期盼已久的大续集了。但结果却截然不同。发行时大量的服务器问题和少量的内容导致射击游戏在短时间内崩溃。
开发者Starbreeze的努力,更多的抢劫和改进尚未取得成果。在上次投资者会议上,终于得出了发人深省的结论。
在季度投资者会议上,开发商Starbreeze Entertainment承认《发薪日3》未能达到预期。该公司表示:“《发薪日3》的销量和玩家活跃度目前远低于我们的预期。进一步改进射击游戏被描述为“最大的焦点和绝对优先事项”。
事实上,他们在Steam的图表中显示,2023年9月《发薪日3》的平均玩家人数为2.8万,现在只有379人会留下来。与此同时,2013年的前一款游戏《发薪日2》目前平均拥有2.5万名用户。
目前看来,开发商似乎并不想把《发薪日3》留给自己的设备。
该工作室告诉股东:“在游戏行业中,有许多例子表明,市场早期陷入困境的游戏最终获得了长期的成功。“要做到这一点并不容易,但积极的例子都有一个共同点,那就是把玩家的批评放在心上,有勇气支持游戏,并与所有利益相关者进行公开和诚实的对话。”
当然,像《无人深空》这样的太空冒险游戏便成功扭转了局面。然而,这些通常是例外情况。
当一家公司浪费了数年的开发时间和数百万欧元的时候,会发生什么呢?游戏《gollum》的发行给这家位于汉堡的公司带来了沉重的打击,该公司不得不关闭整个开发部门。
以《发薪日3》为例,据说开发成本至少为5000万美元。根据新的财务报告,自2023年9月以来,该公司的收入为4550万美元。Starbreeze是否真的能扭转局势还有待观察。
来源:游戏开发者