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星球大战亡命之徒评论:令人惊叹但参差不齐的犯罪团伙

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-09-18 05:42:56    来源:本站    作者:admin    浏览次数:53    评论:0
导读

    可以理解,几乎所有的《星球大战》电子游戏都痴迷于光剑、原力、起义军、帝国、绝地武士和西斯。  但宇宙中如此吸引人

  

  可以理解,几乎所有的《星球大战》电子游戏都痴迷于光剑、原力、起义军、帝国、绝地武士和西斯。

  但宇宙中如此吸引人的部分,当然也是1977年的原版电影中,是在不断的银河战争背景下蓬勃发展的犯罪势力。肮脏的酒吧,残酷的犯罪集团,潇洒的流氓和钢铁般的赏金猎人。正是这种能量激发了本周的《星球大战:亡命之徒》。

  这款游戏来自以《刺客信条》、《孤岛惊魂》和各种《汤姆克兰西》游戏闻名的发行商育碧,它有潜力制作出一款令人难以置信的沙盒流氓模拟器——但现实是这款游戏非常不平衡。

  我喜欢深入每一个巨大的开放区域,沉浸在电影中的细节设置、角色和生物中,与强盗和赏金猎人在外环的边境世界交换爆破螺栓。但从一开始,我就能看出有什么东西不见了,而且不仅仅是激光剑。

  最好的《星球大战》故事都有一个希望或抱负的情感核心,或者至少是深刻的哲学冲突,而在这里,令人惊讶的是,几乎没有任何与角色发展有关的东西。名义上的亡命徒很酷也很讨人喜欢,但他们太单薄了,而且大多数试图引入利害关系、背景故事或动机的尝试都完全失败了。

  最重要的是,游戏的几个方面感觉很奇怪,包括潜行,平台和射击,这些构成了大量的任务。《星球大战》的粉丝们也许能够看穿这种挫败感,因为在帝国的鼎盛时期(在《星球大战6》之前),在卢克和维德的遥远边缘,简单地生活在这个世界上是一件多么快乐的事。但这肯定不是我所希望的。

  The Empire’s enforcers are as gormless as ever in Outlaws.

  游戏一开始,凯·维斯——一个生活在富人赌城坎托湾的小小偷——就越界了。一个可怕的新犯罪集团的老板给了她一大笔赏金,她偷走了他最喜欢的星际飞船,在超空间里盲目地爆炸,寻找藏身之处,这让事情变得更糟。她很方便地来到了月球上的托沙拉,那里是各种海盗、土匪和下层社会的大熔炉,到处都是肮脏的工作。

  从那里开始,游戏的主要情节遵循了一个熟悉的抢劫电影公式,凯需要穿越领土——包括标志性的天行者的家乡塔图因——以召集一个船员并完成一生的工作。

  但围绕着主要任务的所有内容才是游戏真正的精髓所在。你的任务、副业、谣言和机会的日志在你探索的过程中不断被填满,所以如果你不急于跟随故事的叙述,你可以花几个小时只是做一个混蛋,从当地黑帮老板那里获得合同,渗透到帝国检查站并窃取数据,用你的速度运送违禁品,或者在令人惊讶的上瘾的扑克类纸牌游戏Kessel Sabaac中敲诈当地人。这很像PG侠盗猎车手,但没有劫车。

  Spending time at the droid-dealer-run Sabaac tables is a lot more fun than it should be.

  你采取的许多行动最终会影响你在四大犯罪集团中的地位,其中两个是你可能在电影中认识的角色(赫特人贾巴和艾米莉亚·克拉克饰演的齐拉)领导的。

  这是一个有趣的系统,因为你的声誉会影响到你所能接触到的一些工作和供应商,以及犯罪集团是否会允许你进入他们控制的区域,或者一看到你就开枪。你经常有机会为了钱而背后捅刀子,但你不可能真的被列入黑名单;要想重回好书,通常只需要做一些零工。

  与帝国的太空警察打交道有点不同,因为越过他们会给你一个侠盗猎车手式的通缉级别,这使得你很难绕过,需要一些黑客或贿赂才能清除。谢天谢地,这里的冲锋队和电影里的一样无能。

  探索每一个区域都会带给你一些令人难以置信的地方,从一艘高等共和国巡洋舰的杂草残骸到熟悉的帝国空间站的内部。但在此期间,无论你是开着飞车在沙丘上飞驰,还是在行星大气层外的太空垃圾中穿梭,游戏都会让人感到失望。事实上,太空探索可能是整个游戏中最脆弱的部分;与TIE战士的狗斗很有趣,但除了搜索战利品之外没有什么其他事情可做。

  凯最好的朋友和犯罪伙伴是一只名叫尼克斯的可爱而聪明的小动物,可以说他在任何渗透活动中都做了大部分工作。Nix可以扫描区域的敌人,远程激活开关,检索战利品,扒手,分散甚至战斗。这是一个你会经常使用的工具集,因为大量的任务和活动需要你偷偷摸摸。

  Flying through space looks great, but there’s not much to do.

  一般来说,我并不是电子游戏中的潜行游戏粉丝,但《不法之徒》处理潜行的方式体现了这款游戏的主要问题。游戏可能是由广阔的空间组成的,但它在如何让你完成任务方面有着令人难以置信的规定,你经常会因为一些你无法控制的事情而彻底失败并被送回几分钟后,这可能会让人感到沮丧。

  即时失败可能会发生,因为你在应该隐身的时候被发现了,你在应该安静的时候发出了警报,或者你离特定的人或区域太远了。结合平台部分发生在即时死亡坑的趋势,即使它们看起来像你可以跳跃的正常地形,这意味着你应该期待看到加载屏幕,将你带回到最近的安全状态。

  我确实遇到了一些紧张而令人兴奋的遭遇,这些遭遇正是我认为这些系统的设计师所希望的。在潜入贾巴宫(Jabba’s Palace)的过程中(这是少数几个直接从电影中取景的地点之一),我设法在不被发现的情况下潜行,破坏了一个地区的警报系统,这意味着当我击昏了一名加莫守卫并向他的朋友开火时,附近的工作人员都无法封锁这个地方,我得以将他们全部清除出去。然而,更多的情况是,我最终疯狂地跑来跑去,最终不得不重新尝试。

  尽管许多系统都很令人沮丧(游戏邦注:为什么黑客迷你游戏只有《world》,但却带有毫无意义的角色,是谁想出了基于节奏的开锁机制),但这款游戏仍有一些神奇之处,让我经常不想放下它。

  许多环境和天空景观都令人惊叹,尽管凯似乎除了想逃离外环行星之外没有任何个性或信念,但在这个世界上居住一个无知的恶棍是很有趣的。你需要找到潜在的导师来教你新技巧,然后你可以通过勾选一系列技能来解锁这些技巧,还有大量的枪支和装备升级需要制作或解锁。在缺少故事情节的情况下,育碧的“待办事项列表”便占据了游戏的大部分分量。

  最后,如果你想要像《星球大战》或《侠盗猎车手》或《刺客信条》那样,《亡命徒》可能会提供数十个小时的娱乐体验,尽管有些关键元素还不够完善。

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