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植物僵尸(植物僵尸2)

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-11-28 20:30:32    来源:本站    作者:admin    浏览次数:53    评论:0
导读

  1、普通僵尸(ZOMBIE):基础血量200,受到阳光伤害后额外血量70。 旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE):基础血量200,旗帜提供额外血

  1、普通僵尸(ZOMBIE):基础血量200,受到阳光伤害后额外血量70。 旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE):基础血量200,旗帜提供额外血量70。 路障僵尸(ConEHEAD ZOMBIE):基础血量370(包括头饰),头饰提供额外血量200,受到阳光伤害后额外血量70。

  2、在《植物大战僵尸2》中,巨人僵尸的血量是3600。《植物大战僵尸》系列游戏中的僵尸血量如何变化?《植物大战僵尸》系列游戏中,僵尸的血量随着阶数的提升而增加。例如,一阶巨人僵尸约有3600血,而十阶的巨人僵尸血量会翻100000倍。

  3、精英巨人僵尸 基础血量:约3000-4000(未携带小鬼时) 部分Boss战或传奇模式中可能翻倍。精英钢琴僵尸(黑暗时代)血量:约1500-2000(钢琴有碰撞伤害判定)。精英机器虫小鬼僵尸(未来世界)血量:约600(但会快速分裂,需注意群体总伤害)。

  4、僵尸机器人战车:约25000血量,机械结构复杂,耐久极高。特殊高血量僵尸巨人僵尸:3000血量,手持巨型武器,可摧毁植物防线,需用高伤害植物应对。僵尸博士(各形态):秃鹫战机(天空僵尸博士):比较高230000血量,飞行单位,需使用对空植物。未来僵尸博士:162000血量,释放科技攻击,需快速削弱其血量。

  5、您好,你的问题很简单。植物大战僵尸2中僵尸进阶后,血量为一阶的n倍(n为阶数)。一阶巨人血量3600,则三阶巨人血量为10800,需要普通6个灰烬植物才能解决。

  

  路障僵尸(ConEHEAD ZOMBIE):基础血量370(包括头饰)植物僵尸,头饰提供额外血量200,受到阳光伤害后额外血量70。 撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE):基础血量333,撑杆提供额外血量167。

  普通僵尸、僵尸博士、巨人僵尸、舞者僵尸、伴舞僵尸、铁网门僵尸、橄榄球僵尸、撑杆僵尸、鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸。雪橇车僵尸、雪橇车僵尸小队、海豚僵尸骑士、小丑僵尸、小鬼僵尸、梯子僵尸、旗子僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、读报僵尸、雪人僵尸、投篮车僵尸、飞贼僵尸、蹦蹦僵尸、气球僵尸、矿工僵尸。

  墓碑吞噬者。僵尸名称: 普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,铁网门僵尸,旗帜僵尸,撑杆僵尸,舞王僵尸,橄榄球僵尸,读报僵尸,冰车僵尸,潜水僵尸,小丑僵尸,海豚僵尸,蹦极僵尸,雪人僵尸巨人僵尸,投石车僵尸,小鬼僵尸,僵王博士。

  雪橇车僵尸:造冰车僵尸运用冰雪,碾过植物僵尸你植物僵尸的植物。 韧性:高 特点:碾压植物,留下条冰道 雪橇僵尸小队:这些僵尸以四人小队形式出现。韧性:低(每个僵尸) 冰车韧性:低 只在雪地里出现 海豚骑士僵尸:海豚骑士僵尸善于利用植物僵尸你水池防御植物僵尸的弱点。

  路障僵尸:头顶路障锥形帽,防御力介于普通僵尸与铁桶僵尸之间,常见于早期关卡。木乃伊僵尸:埃及场景特有,裹着绷带,行动模式与普通僵尸类似,但外观贴合主题。探险家僵尸:西部场景出现,手持火把,可点燃植物(如坚果墙),需优先用冰冻类植物(如寒冰射手)控制。

  植物大战僵尸3中的僵尸类型多样,各自拥有独特的能力和特点。以下是一些主要僵尸的详细介绍:烟花加特林僵尸:该僵尸擅长在天空中玩烟花炮,能够躲避大部分植物的攻击,并具有抗风能力。其主打远距离攻击,对植物构成较大威胁。鸭子救生圈僵尸:这种僵尸本身不会游泳,但依靠游泳圈可以在水中移动得更快。

  普通僵尸、僵尸博士、巨人僵尸、舞者僵尸、伴舞僵尸、铁网门僵尸、橄榄球僵尸、撑杆僵尸、鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸。雪橇车僵尸、雪橇车僵尸小队、海豚僵尸骑士、小丑僵尸、小鬼僵尸、梯子僵尸、旗子僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、读报僵尸、雪人僵尸、投篮车僵尸、飞贼僵尸、蹦蹦僵尸、气球僵尸、矿工僵尸。

  僵尸名称植物僵尸: 普通僵尸植物僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,铁网门僵尸,旗帜僵尸,撑杆僵尸,舞王僵尸,橄榄球僵尸,读报僵尸,冰车僵尸,潜水僵尸,小丑僵尸,海豚僵尸,蹦极僵尸,雪人僵尸巨人僵尸,投石车僵尸,小鬼僵尸,僵王博士。植物僵尸:豌豆僵尸,坚果僵尸,窝瓜僵尸,火爆辣椒僵尸,机枪射手僵尸,高坚果僵尸。

  植物大战僵尸植物僵尸的英文名叫Plants vs. Zombies,简称PVZ。植物大战僵尸是PopCap Games开发的一款益智策略类游戏,于2009年5月发售。玩家通过在房屋四周布置植物阻止僵尸进攻。在游戏中,关卡又分为几种不同的类型,白天,夜晚,迷雾,泳池。在后三种增加了游戏难度,需要玩家开动大脑,变换策略,阻止僵尸入侵。

  1、植物僵尸的来历近来有两种较为流传的说法植物僵尸,但均未得到官方完全证实,以下为具体介绍植物僵尸:说法一:戴夫与僵王博士联手制作在一种说法中,戴夫出门收集植物种子时,不幸被僵尸包围并感染植物僵尸了僵尸病毒。感染病毒后的戴夫,其行为和意识可能受到植物僵尸了一定影响。

  2、《植物大战僵尸》的创意灵感来源于范乔治对多种游戏元素的融合与创新。植物僵尸他受到《魔兽3塔防地图》、《怪怪水族馆》和《酒吧招待》等游戏的启发,将这些元素巧妙地融合在一起,创造出了独特的玩法体系。比如,游戏中用固定的植物去攻击移动僵尸的创意,就源自于《魔兽3塔防地图》。

  3、植物大战僵尸是PopCap Games开发的一款益智策略类游戏,于2009年5月发售。玩家通过在房屋四周布置植物阻止僵尸进攻。在游戏中,关卡又分为几种不同的类型,白天,夜晚,迷雾,泳池。在后三种增加了游戏难度,需要玩家开动大脑,变换策略,阻止僵尸入侵。而在僵尸的制作上,也设置了各种自带特点的僵尸。

  4、上古埃及世界则将玩家带回了公元前2487年的古埃及,那是一个充满神秘与力量的时代。海盗港湾原型设在1679年的加勒比海地区,描绘了海盗们在海上冒险的场景。蛮荒西部原型则设在1850年的德克萨斯州,再现了那个年代的荒凉与探险精神。遥远未来的和睦小镇原型设定在2323年,展示了科技高度发达的未来世界。

  5、按照制作室的国籍背景来说的话,植物大战僵尸是一款美国的游戏。因为植物大战僵尸是由总部位于美国西雅图的休闲游戏开发公司宝开游戏公司(PopcapGames)开发的。2011年7月宝开游戏公司被著名的美国电子游戏巨头EA(ElectronicArts美国艺电公司)所收购。

  普通僵尸(ZOMBIE):- 生命力:低 - 移动速度:慢 - 攻击力:100/s - 速度:约7秒走完一格 - 强壮度:200+70 - 费用:在解谜模式中为50阳光 摇旗僵尸(FLAG ZOMBIE):- 速度:约7秒走完一格 - 强壮度:200+70 - 特性:旗帜掉落时僵尸死亡 - 说明:代表一大波僵尸的到来。

  普通僵尸(ZOMBIE):最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,攻击力100/s,速度:约7s走完一格(此为僵尸普遍速度),强壮度:200+70(70为临界点值,下同),在解谜模式中该僵尸的费用为50阳光。

  普通僵尸(ZOMBIE):基础血量200,受到阳光伤害后额外血量70。 旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE):基础血量200,旗帜提供额外血量70。 路障僵尸(ConEHEAD ZOMBIE):基础血量370(包括头饰),头饰提供额外血量200,受到阳光伤害后额外血量70。

  植物属性概览 向日葵:生命值:中等功能:生产阳光,是游戏中最重要的经济来源。特点:随着游戏进程,可升级为双头向日葵,增加阳光产量。豌豆射手:生命值:低攻击力:中等功能:发射豌豆攻击僵尸,基础攻击单位。寒冰射手:生命值:低攻击力:中等,附带减速效果功能:发射冰冻豌豆,减缓僵尸速度。

 
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