
Devsisters再次祭出了“饼干跑酷”IP中心战略。在盈利能力急剧恶化的背景下,公司重复依赖同一IP推出新作以求翻身的模式,引发了市场的担忧。新游戏《饼干跑酷:烤箱大乱斗》的表现,将决定公司业绩是反弹还是停滞,因此这款新作的发布,堪称决定其未来走向的关键考验。
Devsisters于23日为《饼干跑酷:烤箱大乱斗》举办了媒体前瞻体验会,正式揭晓了这款新作。该游戏定于26日全球上线,是基于饼干跑酷IP的实时对战动作游戏,也是约两年来的首款新作。其预注册人数已突破300万,未上线先火,拉满了市场期待值。
这款新作试图通过结合现代奇幻世界观与实时PvP对战,与现有系列形成差异。它强调团队占领战和竞争结构,定位类似《荒野乱斗》。公司方面解释称:“我们积极采纳了用户反馈,以提升战斗平衡性与内容质量。”
Devsisters相关人士表示:“《饼干跑酷:烤箱大乱斗》是承载公司今年扩张与进化战略的核心项目。作为饼干跑酷IP首款实时PvP对战游戏,其重点是在保留原有角色魅力的同时,引入全新的都市奇幻世界观,提供升级版的游戏体验。”他补充道:“为适应当下用户的短视频消费趋势,我们采用了每局约3分钟的简洁玩法结构,以提升游戏的可接触性。”
然而,市场的目光却更多地聚焦于其结构性困境,而非游戏本身。尽管Devsisters去年营收同比增长24.8%,达到2947亿韩元,但营业利润却暴跌77%,仅录得62亿韩元。尤其是去年第四季度,公司转为亏损,营业损失达126亿韩元。虽然《饼干跑酷:王国》在全球的成功推高了营收,但营销费用和人力成本的飙升严重侵蚀了利润。
由于营收高度依赖《饼干跑酷:王国》,公司在新增长动力开拓上进展缓慢,业务多元化努力受限。证券行业也对此表示担忧。教保证券在今年1月将Devsisters的目标股价从59,000韩元下调至50,000韩元。公司股价在过去一年经历剧烈波动,曾升至55,000韩元区间,后又暴跌至28,000韩元区间,目前正处于反复震荡的反弹模式中。
负责开发此新作的子公司Press A处境尤为严峻。自《Deadside Club》失败后,该工作室再未推出热门作品,已陷入资本完全抵债的状态。因其依赖母公司的资金支持,《饼干跑酷:烤箱大乱斗》的成败,不仅关乎Press A的存亡,也可能左右母公司的业绩表现。
为突破困局,Devsisters正大力推进其“饼干跑酷宇宙”战略。在最近的DevNow 2026活动上,公司提出了“基于饼干跑酷进化为全球IP公司”的愿景,强调连接各游戏世界观的多宇宙结构。《饼干跑酷:王国》也将在5月通过“命运时间线战争”第二幕继续扩展其世界观。
新作阵容将持续扩充。在DevNow上正式公布的《饼干跑酷:Crumble》(下半年推出,主打逆袭感的儿童RPG)及长期项目《饼干跑酷:新世界》(目标2029年,PC、主机、移动端跨平台开放世界游戏)均基于饼干跑酷IP。公司也在拓展游戏之外的领域。通过纽约时代广场快闪店(4月)、TCG世界冠军赛、AR项目(2027年)等计划,旨在将饼干跑酷打造为一个文化IP。
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