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《PUBG母公司Krafton创纪录盈利5616亿韩元,“吃鸡”IP再显神威》

放大字体  缩小字体 发布日期:2026-06-04 09:15:38    来源:本站    作者:admin    浏览次数:93    评论:0
导读

    Krafton凭借其《绝地求生》(PUBG)知识产权的增长,创下了史上最高的季度业绩。印度市场的扩张和全球合作内容被分析为这

  

  Krafton凭借其《绝地求生》(PUBG)知识产权的增长,创下了史上最高的季度业绩。印度市场的扩张和全球合作内容被分析为这一业绩的关键驱动因素。

  Krafton于30日宣布,今年第一季度的初步合并收入为1.3714万亿韩元,营业利润为5616亿韩元。与去年同期相比,收入增长了56.9%,营业利润增长了22.8%。这标志着该公司季度历史上的最高业绩。

  各业务部门的收入为:PC端3639亿韩元,移动端7027亿韩元,主机端138亿韩元,其他类别2910亿韩元。来自PUBG IP授权的收入比去年同期增长了24%,首次突破1万亿韩元的季度销售额。

  在PC平台上,为庆祝《绝地求生》九周年而举办的阿斯顿马丁合作活动推动了销售。在移动端,与德国超级跑车品牌“阿波罗汽车”的合作促进了增长。此外,对印度市场的服务器扩展投资以及移动官方联赛的举办也对业绩产生了积极影响。

  Krafton将通过扩大PUBG IP继续其增长战略。4月,它推出了新的内容模式“Xeno Point”,并计划在5月推出基于“PAYDAY”IP的内容。

  该公司还同时培育新的IP。去年发布的“inZOI”将专注于内容提升和主机平台扩展,以实现其长期愿景。开放世界生存制作游戏“Subnautica 2”正在为早期访问发布做准备。

  Krafton继续利用AI技术提升游戏体验。它计划将在4月发布的四种Raon多模态AI模型应用于其游戏。这些模型将根据每款游戏的特性量身定制,以创造新的游戏体验。

  同时,根据2月宣布的股东回报政策,Krafton在第一季度购买了价值2000亿韩元的库存股,并分配了996亿韩元的股息。在第二季度,它计划额外购买价值1000亿韩元的库存股进行完全注销。

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