YouTuber James Lambert花了近两年的时间为N64设计《传送门》,甚至让它在原来的硬件上运行。他不得不在上周关闭了这个项目,但他敦促人们不要把责任归咎于Valve。
“Valve要求我撤下《传送门64》。我不能说我没有预料到这一点,”兰伯特在一段视频中解释了这种情况(据PC Gamer报道)。“这是他们在任天堂主机上的IP。我希望我能完成它,但这并不意外。”
Valve的某个人找到了我,我被安排与他们的法律团队联系,他们问了我一些关于项目的问题。当我开始依赖任天堂的专有库Libultra时,他们不得不让我停止。
虽然我可能不是任天堂追逐的大目标,但Valve是。如果他们批准了这个项目,那任天堂就有理由追随他们。
除了官方的任天堂64 SDK Libultra,还有其他选择,比如开源libdragon,但Lambert表示这“需要大量的工作”,他不希望Valve冒着与任天堂持续法律纠纷的风险来支持这个项目。
忘记任天堂和潜在的法律问题吧,《传送门64》并非托管在Valve自己的平台上。考虑到这是其游戏的重建版本,这是Lambert必须跨越的一个主要障碍。
我们从《半条命》的粉丝重制版《Black Mesa》中得知,Valve可以接受以新方式重建游戏,但这些游戏是通过Steam盈利的,因此Valve可以从中抽成。所以,即使任天堂同意了,Lambert也不认为Valve会同意。
这款游戏回归的唯一机会是,任天堂批准了这个项目,并说:“好吧,继续吧。”即使在那之后,Valve也必须同意。
Lambert并没有想办法让《传送门64》继续下去,而是在庆祝他在不可避免的失败发生之前所取得的成就,并转向新的想法。
他说道:“我想创造一款原创游戏,并同时面向任天堂64和PC平台进行开发。这样一来,它就可以在N64平台上运行,这是一个有趣的项目,但我也有办法轻松实现盈利,并拥有广泛的用户群体。”
因此,Lambert还没有完成他的频道,因为他计划继续制作N64黑客视频,同时开发他的新游戏。
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