《龙世纪》的前首席作家和世界创造者David Gaider透露,BioWare从一开始就知道所有幻想世界的最大秘密,但将其锁在一个秘密文件中,这个文件仍然影响着该系列的下一步走向。
Gaider是《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》的主要作者,通常被认为是Thedas的主要架构师,尽管他在《龙腾世纪:守护者》真正流行之前就离开了BioWare,开始开发自己的音乐RPG游戏。尽管盖德没有直接参与最新的续集,但他几十年前的作品仍在塑造着这个系列。
Gaider在接受Eurogamer采访时表示:“当我们发行《龙腾世纪:起源》时,我们基本上确定它已经完成了,但在我们创造游戏世界时,我们有一个总体计划。”他称之为“全面的超级情节”,解释了Thedas最大的问题,包含了“秘密的爱”,甚至概述了一个可能的,永久的结局,为心爱的系列——Gaider显然没有说这个结局是什么,以防万一BioWare真的决定这样做。
许多超级情节在Gaider的脑海中隐藏了多年,可能是因为该团队不确定他们是否有机会制作续集。据说这种情况一直持续到《龙腾世纪:审判》开始,“编剧对我的记忆力有点不耐烦,或者说是缺乏记忆力,”盖德说。在这一点上,它被直接放入了一个秘密的“大师爱文件”中,甚至不让大多数BioWare员工知道。
我一直在匆忙地重玩《龙世纪:起源》,为《护卫军》做准备——这相当于在12月26日进行圣诞购物——令人难以置信的是,这个系列的未来从一开始就被戏耍、埋下伏笔、轻描淡写地提到了多少。例如,游戏内的抄本条目可能会介绍古代精灵神的一个版本,包括芬哈雷尔(Fen’harel),他秘密地成为《宗教裁判所》的主要成员,现在是《守护者》的主要对手。Gaider说道:“我创造游戏世界的方式是在世界的不同地方播下可以成为游戏的一部分的情节。
盖德还开玩笑说,计划中的一些“震撼世界的大事”“已经实现了,比如芬哈雷尔的回归”。尽管如此,在BioWare准备好告别其最大的名字之前,我们可能不会看到“你在这个世界上可以做的最后一件事”或“最后一个情节”。
一定要看看我们的《龙腾世纪:守护者》评论,看看它是否具备成为今年最佳rpg之一的条件。