经过多年的期待,苹果公司近十年来的第一款重要新产品终于问世了。
Vision Pro是一款类似滑雪护目镜的面部电脑,上周在美国发布,不过马来西亚还没有确定发布日期。
那么,我们能期待什么呢?
这款设备包括高分辨率显示屏和追踪眼球运动和手势的传感器,是苹果最雄心勃勃的产品之一。
该公司称这款耳机是“空间计算”时代的开端,它将数据与现实世界融合在一起,让我们的生活更美好。
例如,想象一下在你的眼角显示数字笔记的演示。
我是去年第一批试用Vision Pro的记者之一,离开时对图像质量印象深刻,但最终不确定人们是否会想戴它。
我对这款售价3500美元(合16550令吉)的头显持怀疑态度,因为我在过去12年里戴过十几款谷歌(Google)、meta、Snap、三星(Samsung)和索尼(Sony)等公司的头显,包括可以插入笨重台式电脑的虚拟现实(VR)眼镜和可以拍照的智能眼镜。
这些设备旨在通过移动身体来创造身临其境的体验,而不是在键盘上打字。
一般来说,头戴式耳机的问题与技术无关,更多的是与行为有关:人们很快就会厌倦把电脑戴在脸上,这些设备最终被扔进了壁橱,软件开发人员也失去了开发应用程序的兴趣。
研究公司国际数据公司(IDC)的数据显示,去年混合现实和虚拟现实头盔的销量下降了8.3%,不过随着苹果(Apple)进入这一市场,今年的销量可能会反弹。
尽管苹果在推出优质产品方面一直以姗姗来迟而闻名,就像它在音乐播放器和智能手机方面一样,但Vision Pro并不一定能成为突破性的热门产品,尤其是考虑到它惊人的价格。
“苹果进入一个市场晚了,但推出了最好的产品,因此会成功吗?”科技分析师、前苹果营销总监迈克尔·加滕伯格(Michael Gartenberg)问道。
“还是因为没有针对大众市场的3500美元的耳机,所以没有现成的市场?”
为了更好地理解苹果的人脸电脑将来会(或不会)融入我们的生活,我们有必要利用这一刻回顾一下我戴过的许多为Vision Pro奠定基础的人脸电脑。
智能眼镜
2012年,谷歌推出了一款混合现实头盔——谷歌眼镜。它本质上是一个带摄像头和单片眼镜的头带,位于你的右眼上方,里面有一个透明的显示器,显示日历和地图软件。
为了展示其令人兴奋的潜力,谷歌制作了一段视频,展示了人们戴着面部电脑从飞机上跳下来。
那一年,当我试用谷歌眼镜的早期原型时,它唯一能用的功能是一个地图应用程序,当我在一条小路上行走时,它会为我指明方向。
从理论上讲,这可能很有用,可以让我在开车或骑自行车时保持眼睛盯着路,但代价很大:我看起来像《星际迷航》(Star Trek)中的角色。
果不其然,谷歌眼镜(Google Glass)公开亮相后,一片混乱。
旧金山的一名博主因为戴了一个而遭到袭击。米姆出现了,其中包括一个粗俗的词,指的是任何可能未经许可录制他人视频的人。
谷歌最终将这款单片眼镜作为商业设备推出,但最终在2023年叫停了这款产品。
谷歌眼镜失败后,科技行业重组,试图解决设计和隐私问题。在2016年和2021年,Snap和meta发布了带有摄像头和小灯的时尚眼镜,用户在录制时可以显示。这两种产品都不受欢迎。
我最近测试了第二代meta眼镜,得出的结论是,虽然它们看起来很时髦,但隐私问题仍然存在,因为当我给它们拍照时没有人注意到。
联合虚拟现实
科技行业也急于向人们推销一种不同类型的虚拟现实头盔。
这种看起来像塑料护目镜的头戴式耳机挡住了你对外界的视线,这样你就可以沉浸在一个3D数字环境中,体验一些仿佛身临其境的东西——比如,通过转动你的头来看看大峡谷。
为了让VR头显更容易销售,谷歌(Google)和三星(Samsung)等科技公司试图依靠智能手机提供屏幕和计算能力。
2015年,三星与虚拟现实公司Oculus合作设计了Gear VR,用户可以将智能手机插入其中,观看虚拟现实内容。2016年,谷歌发布了Daydream VR,这是一款针对安卓手机的类似产品。
虽然这些产品降低了人们尝试VR的成本,但我遇到了一些问题。
运行虚拟现实软件的智能手机变得非常热,电池很快就会耗尽,应用程序也很花哨——我试过的一个模拟是盯着一只虚拟恐龙看。
谷歌在2019年关闭了Daydream VR,三星宣布在2020年结束其VR内容服务。
插入式虚拟现实
2016年,两年前meta以20亿美元(94.6亿令吉)收购的Oculus发布了Oculus Rift,这是一款可插入功能强大的台式电脑的高端VR系统。
整套产品包括耳机、游戏控制器和电脑,售价1500美元(7070令吉)。在发行30款游戏时,这款产品被定位为下一代游戏设备。
VR游戏的设计目的是让你像在游戏中一样移动。
射击游戏可能包括寻找枪支,弯腰并使用运动控制器捡起枪支并向对手射击。
其他类似的产品紧随其后,包括索尼400美元(官方定价为1849令吉)的PlayStation VR,一种插入PlayStation游戏机的耳机。
多年来,PlayStation头显一直主导着高性能虚拟现实领域,因为它无需购买单独的电脑,从而降低了成本。第二代PlayStation头显于去年面世。
尽管如此,索尼的一位高管最近称虚拟现实是一个“具有挑战性的类别”,因为虚拟现实并没有给游戏行业带来太大改变。
大多数人仍然喜欢在电视上玩电子游戏。
根据我多年来测试所有这些产品的经验,它们都有同样的缺陷:头戴式耳机感觉很重,硬件和电线让客厅显得很杂乱,而且没有多少吸引人的游戏可玩。
进入混合现实
将计算机、显示器和传感器技术集于一身的独立头显已经成为迄今为止最方便的VR产品。
自2019年以来,meta的Quest耳机就采用了这种方法,价格从250美元到1000美元不等(1180令吉到4730令吉),但这些产品仍然不是主流产品。
去年,meta发布了售价500美元(约合2365令吉)的Quest 3,这是该公司首款专注于混合现实的消费者头显,它在使用头显时使用摄像头看到现实世界。
例如,当你在射击游戏中开枪时,你可以躲在客厅的沙发后面。
在我的测试中,我得出的结论是,虽然图像有了很大的改善,但大约15分钟后,我觉得头显戴在脖子上太重了。
我也对游戏和设备只有两个小时的短电池续航时间感到不满。
这就把我们带到了我们正在讨论的产品:Vision Pro,苹果公司将其作为一种生产力工具进行营销,用虚拟屏幕和数字键盘、3D电影播放器和游戏设备取代你的笔记本电脑。
Vision Pro重约600克,和meta的产品一样重,戴了半个小时后,我的眼睛和脖子都感到疲劳。
苹果耳机的电池是一块单独的砖头,通过一根电线连接到护目镜上,它可以像meta一样提供两个小时的续航时间——这不足以完成大多数长篇电影,更不用说完成很多工作了。
至于电子游戏,目前还没有大型游戏工作室宣布专门为Vision Pro制作任何游戏。
不过,这款耳机确实包含了一个观看3D恐龙的应用程序。-《纽约时报
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