在周日结束的2024年东京游戏展上,游戏行业对生成式人工智能的未来充满了疑问。开发者越来越多地将AI整合到游戏创造中,利用它生成程序内容,增强NPC行为,并自动化后端过程,如质量保证和服务器优化。
虽然有些开发者对它推动游戏设计边界的潜力感到兴奋,但也有人担心它会侵蚀创造力和人情味。
尽管存在这些批评,但许多业内人士都在拥抱人工智能。在最近的EA投资者日上,首席执行官Andrew Wilson将AI描述为“我们业务的核心”,并指出EA目前正在运行100多个活跃的AI项目。
在今年的东京游戏展(Tokyo Game Show)上,“人工智能技术馆”(AI Technology Pavilion)让人们得以一见未来,各公司展示了旨在简化开发、降低成本和最大限度地减少对大型团队依赖的工具。
Equinix高级经理Kiyomichi Arai对AI加速游戏开发的能力表示乐观。“人工智能可以将效率提高100倍,”他说,并补充说,它还可以改善营销策略和客户支持。然而,新井警告说,人工智能会带来风险,特别是在其输出的准确性方面。Equinix是一家全球基础设施公司,在优化游戏和人工智能开发的数据中心和云服务方面发挥着至关重要的作用。
展出的另一项技术是StoryAI,这是一个由ZEAL开发的平台。它分析了用户的情感,并提供了帮助开发者在发行前完善叙述元素的见解,让我们得以了解AI将如何塑造故事叙述。
独立开发者也在尝试AI。日本一家小型开发商VR Imaginators展示了《Isekai Ryouri》(另一个世界的烹饪),在这款游戏中,玩家可以通过生成式人工智能创造出独特的菜肴,而这些工作可能需要人类艺术家数周或数月的时间才能完成。
西班牙创业公司HechicerIA的联合创始人兼首席执行官álvaro Sáez专注于利用人工智能将文本转换为3D视频,他认为日本是人工智能未来的关键市场。
Sáez表示:“现在需要几个月或几年的时间,未来可能会缩短到几周或几天。”他同时承认在人工智能开发中遵守版权法规的重要性。
不过,并非所有业内人士都相信人工智能的好处。日本出版商Beep的运营总监罗伯特·蓬托(Robert Pontow)对人工智能在创造性叙事中的作用表示担忧。
“如今,你可以只用人工智能来创作视觉小说。它可以写故事,甚至创造艺术。老实说,我不喜欢它。我可以看到它被用来制作廉价的内容,但我希望它能针对特定的受众。”
为日本开发商提供支持的Wizcorp公司的生产经理扬?科尼斯菲尔德(Jan Koenigsfeld)批评这项技术是“复杂的自动化”,而不是真正的创造力。他还怀疑用人工智能取代翻译的可行性。“机器翻译从根本上是有缺陷的,因为它依赖于它试图取代的人来训练人工智能。”
虽然AI在游戏行业中的作用不断扩大,但关于其局限性和潜力的争论仍一如既往地活跃。正如科尼斯菲尔德总结的那样,“你需要人的元素来表达一些东西。人工智能不能为你做这些——它没有任何创意可言。”