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2023年最大的电子游戏背后的工作室表示,尽管它取得了巨大的成功,但它不会制作续集

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-07-19 12:14:08    来源:本站    作者:admin    浏览次数:103    评论:0
导读

      拉里安工作室宣布不会制作新游戏部分公司或者是《博德之门3》的续集。  《博德之门3》是2023年票房最高的游戏,收

  

  

  拉里安工作室宣布不会制作新游戏部分公司或者是《博德之门3》的续集。

  《博德之门3》是2023年票房最高的游戏,收入6.5亿美元。

  Larian的首席执行官表示,他们面临着制作更多内容的压力,但团队的心思并不在此。

  《博德之门3》不会有任何可下载内容或续集——至少拉里安工作室不会。

  《博德之门3》是2023年最热门的游戏,它的开发商拉里安工作室宣布,他们不打算为这款游戏制作续集或任何额外的内容。

  拉里安工作室制作了所有的“博德之门”电子游戏,这些游戏都是在被遗忘的国度中进行的,这是一个改编自龙与地下城第二版规则的高幻想背景。拉里安第一次获释是在1998年。

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  考虑到《博德之门3》在2023年取得的巨大成功,这一消息令人惊讶。这款游戏横扫了The game Awards,并带来了至少6.5亿美元的收入。玩家们也花了大量的时间玩这款游戏——在游戏发布后的头四个月里,玩家们花在角色定制界面上的时间就超过了8000年。

  但这些游戏坚持龙与地下城的传统,所以孩之宝旗下的游戏发行商Wizards of the Coast拥有所有龙与地下城的知识产权。

  拉里安的首席执行官斯文·文斯克告诉IGN,拉里安创造的所有角色“现在都属于Wizards”。

  “我希望他们能尊重这一遗产,聘请真正优秀的人才,但就我们而言,这一章已经结束了。”这对我们来说是一个结束,”Vincke告诉IGN。

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  Vincke表示,公司最初打算为《Baldur’s Gate 3》创造额外的可下载内容,因为考虑到游戏的成功,这似乎是“显而易见的事情”。文斯克告诉IGN,在花了一些时间制作额外的内容,甚至对可能的“博德之门4”进行了早期讨论后,工作室意识到有些东西不对劲。

  Vincke说道:“你可以看到整个团队都在这么做,因为每个人都觉得我们必须这么做,但这并不是发自内心的想法,我们是一家专注于内心的工作室。”

  他说,去年12月,当Vincke宣布工作室将从《博德之门》转移到其他项目时,员工们都很“高兴”。

  制作像《Baldur’s Gate 3》这样的大型电子游戏对于工作室来说是一个巨大的承诺。《博德之门3》花了6年的时间开发,开发人员与240名配音演员进行了协调。

  广受欢迎的《战神》系列背后的圣莫尼卡工作室也对这种承诺表达了类似的担忧,他们宣布2021年不会制作更多的直接续集。

  该工作室于2018年发布了首款《战神》游戏。这款游戏也获得了巨大的成功,同样横扫了游戏大奖,销量超过2300万份,收入超过5亿美元。圣塔莫尼卡很快开始制作《战神:诸神黄昏》,该游戏于2022年问世,销量约为1500万套。该工作室最近在2023年12月发布了游戏的免费下载内容。

  2018年《战神》的导演科里·巴洛格(Cory Barlog)在2021年告诉Gamespot,他们决定在《诸神黄昏》之后停止制作更多内容的原因之一是游戏开发需要花费大量时间。

  Barlog告诉Gamespot:“第一款游戏花了5年时间。“第二款游戏,我不知道要花多长时间,但我只想说,这将花费接近相同的时间。然后你会想,‘哇,第三个……’我们说的是一个故事的跨度接近15年。”

  虽然Larian没有为游戏创造任何新内容,但Vincke告诉IGN,仍有一些内容将在未来的更新中发布,包括新的结局动画。

  Larian Studios没有立即回复Business Insider的置评请求。

 
(文/admin)
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